Til tross for Apples overgang til AR, forblir Oculus VR fortsatt eksklusivt for Windows foreløpig

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Apple har brakt AR og VR til iOS og MacOS med iOS11 og MacOS High Sierra med ARkit, men en stor Augmented Reality-produsent biter ikke akkurat ennå. Oculus forlot Apples MacOS så vel som Linux i 2015 på grunn av mangelen på tilstrekkelig maskinvarestøtte for VR på firmaets PC-er. Mens Vive og SteamVR lover sin støtte til MacOS etter Apples WWDC-kunngjøringer, men Oculus har ennå ikke sagt fra. I en uttalelse utstedt til Road to VR, bemerket en talsperson for firmaet at "Vi er forpliktet til å bringe PC VR til så mange mennesker som mulig, men ingen nyheter om MacOS-støtte for øyeblikket".

Det er verdt å merke seg at de eneste Mac-PC-ene som støtter VR er de høyeste, som dominerer mindre enn 10 % av Apples mindre enn 10 %-andel av PC-markedet, noe som gjør den til en undergruppe av en undergruppe av PC-er.

På den annen side vil relaterte AR-fremskritt på Apple-enheter ha et mye bredere, engasjert og enda viktigere, faktisk publikum enn det potensielle publikumsgevinsten fra Windows-butikken. Apples evne til å trekke publikum til nye teknologier som doble kameraer, Bluetooth-hodesett, nettbrett og holde dem aktivt engasjert, kjøp og bruk av disse produktene er så imponerende at noen firmaer liker å la Apple ta kostnadene ved å utdanne forbrukere om produktfunksjoner i stedet for å skynde seg til være "først". Kan Oculus gjøre det samme for øyeblikket, og lar Apple bygge etterspørsel etter AR og VR på PC-ene sine før de får høste fordelene? Hvem vet.

Mer om temaene: eple, augmented reality, Oculus, virtuell virkelighet

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *