Crysis Remastered raytracing på Xbox One X ser fantastisk ut
2 min. lese
Oppdatert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Opptak fra Crysis Remastered raytracing på Xbox One X er utgitt, og det ser ganske fantastisk ut.
Presentert gjennom en video av Digital Foundry, programvareimplementeringen av Cryteks Crysis Remastered raytracing på Xbox One X er bemerkelsesverdig imponerende for systemet det kjører på. Imidlertid har det begrensninger.
Digital Foundry rapporterer at den interne oppløsningen til spillets raytracing-løsning er 540p i en sammenflettet form. Dette betyr at ulige nummererte linjer på den vertikale aksen blir gjengitt en ramme og jevne nummererte linjer gjengis på den neste. Det er veldig praktisk.
Selv med denne interne oppløsningen er raytracing fortsatt ekstremt krevende på Xbox One X-maskinvare. Som et resultat av dette gjengir spillet bare 1080p med dynamisk oppløsningsskalering hvis du velger å spille med raytracing. Imidlertid vil Crytek tilby muligheten til å slå av Crysis Remastered raytracing for å få bedre ytelse eller oppløsning.
Andre begrensninger inkluderer hvor langt ut objekter begynner å kaste stråler med fjerne objekter ved å bruke enklere plane refleksjoner i stedet for å holde ytelsen oppe. Objektene som reflekteres med strålesporing har også en lavere detaljinnstilling, noe som ikke blir lagt merke til i bevegelse.
Crysis Remastered lanseres på PC, PlayStation 4 og Xbox One 18. september. Det er ingen nyheter om det kommer en forbedret versjon for neste generasjons Xbox Series X, Xbox Series S og PS5.