Anmeldelse: Control er en av Remedys mest oppfinnsomme og fengslende titler til nå

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Kontroll

Remedy Entertainments kjærlighet til kino er ikke helt fraværende i deres nyeste tittel Control. Avstand fra publiseringsarmene til Microsoft som bidro til å bringe selskapets stort sett urelaterte, om enn unektelig analoge episodisk utformede Alan Wake og Quantum Break, kan du forestille deg at utviklerens første AA-spill på mer enn femten år ville lide på kantene.

Det gjør den, bare så synsk. I motsetning til den fagmessig polerte ytelsen til Quantum Break, Kontrollen er ikke like feilfri. Gjennom standard spilling blir de vanlige 30 bilder per sekund rammet konsekvent, selv om store fall dukker opp i sjeldne tilfeller. Dessverre trekker store stammer til et punkt av uspillbarhet opp sitt stygge hode hver gang du går ut av en meny i spillet; Å åpne Xbox-guiden for å ta et interessant skjermbilde eller videoklipp resulterer i redusert ytelse langt utover spillbare nivåer.

Det er synd: den tekniske dyktigheten utenom disse knusende ytelsesproblemene er beundringsverdig. Det er tydelig at Control arver mange kvaliteter fra Quantum Break, sistnevnte blir åpenbart brukt som et startpunkt for mange av spillets stiltrekk sammen med den generelle spillfølelsen. Det myke filmiske utseendet kommer tilbake, sammen med en mengde lekre effekter og karaktermodeller med høye detaljer. Selv om den kanskje ikke løper like bra som den er fjerne forgjenger, skiller den seg ut gjennom en mye sterkere følelse av retning.

Eventyret til hovedpersonen Jesse Faden, som finner sted innenfor Federal Bureau of Control – en overnaturlig ekvivalent til FBI – starter ikke spesielt spennende. Å gå inn i hovedkvarteret til FBC, The Oldest House, starter spillet med en dempet følelse av mystikk. På en stund blir du ikke vist noe annet enn de triste statlige emblemene som dekorerer de intetsigende offisielle veggene og en spennende skummel vaktmester som snart viser seg uforglemmelig.

Det tar ikke lang tid før Control åpner seg for en av de mest engasjerende og unike titlene Remedy noensinne har laget. Ikke bare er hovedpersonen Jesse Faden umiddelbart mer engasjerende og sympatisk enn Shawn Ashmores Jack Joyce, men historien hennes er relevant og medrivende. Vi spiller ikke lenger som en vanlig person beleilig presset mot det sinnssyke; Fadens hele bakhistorie gir god grunn til hvorfor det unaturlige virker så normalt for henne.

De forlatte korridorene og kontorene til FBC forblir ikke ubebodde lenge. Etter at Faden oppdager spillets signaturvåpen, det stadig transformerende tjenestevåpenet, kommer spillets primære fiender, kalt The Hiss, frem fra skyggene. Fremhevet gjennom en sterk bruk av dyp crimson som omslutter hele rom med en følelse av redsel, blir The Hiss' ofte foreldede utseende aldri til tross for den alltid enkle "rødt er ondt” estetikk fienden er pakket inn i.

Likevel er The Hiss en engasjerende fiende som klarer å forbli en engasjerende trussel mens du beveger deg gjennom det formendrende og dimensjonsskiftende puslespillet som er The Oldest House. Starter som besatte soldater som opptrer som om en tropp med besatte soldater – uhyggelig lik oppførselen til Quantum Breaks Monarch-vakter – The Hiss raskt ville utvikle seg til flere Eldritch-trusler. Flygende telekinetiske menn med brukne lemmer, selvødeleggende flomlignende tentakelmonstre og mer kommer alle sammen for å gi et engasjerende skurkgalleri med minneverdige, om enn avledede fiender.

Når du møter flere av Spesialenhetens ansatte, utforsker husets dypeste nivåer og leser gjennom de mange samledokumentene, vil du forstå hvorfor dette ene stedet er et så overnaturlig episenter. Du vil lære om Altered World Events, Places of Power og Objects of Power, hvorav sistnevnte gir Jesse fantastiske krefter til å bekjempe The Hiss. Fra telekinese til full-on flight, utvikler kamp seg drastisk fra spillets spede, utforskende begynnelse. Det knasende våpenspillet som bare Remedy kunne gi kombinert med fantastiske krefter som grundig ødelegger hver kamparena du blir kastet inn i – til strålende Bay-lignende grader – er en konsekvent evolusjon fra utviklerens tidligere arbeid. Unødvendig å si at det føles helt fantastisk.

Heldigvis, i motsetning til det mest lineære spillet til Alan Wake og Quantum Break, tilbyr Control en mer gratis opplevelse enn tidligere Remedy-titler. I stedet for å flytte fra nivå til nivå, er det en mer metroidvania-design til alt denne gangen. The Oldest House er et utforskende knutepunkt: ettersom du lærer nye krefter og avdekker nye hemmeligheter, vil du få tilgang til nye områder, hver mer interessant enn den forrige. Selv om det kan ha forlatt den episodiske karakteren til forgjengerne, forblir noe av det DNA-et med raske skudd som veksler over hovedkapitlene i spillets historie.

Det er til og med en sunn dose sideinnhold gjennom det meste av Jesses reise: mens hovedhistorien er en grundig engasjerende historie som er en av Remedys absolutt beste – en sann mesterklasse i historiefortelling og stil – sideinnholdet senere i spillet skyver tittelen over og bortenfor. Med opplåsbare kostymer inkludert uten behov for ytterligere mikrotransaksjoner, har Remedy laget et komplett spill som føles så komplett som det kan bli.

Control er en av Remedy's Entertainments mest oppfinnsomme og fengslende titler til nå. For de som fortsatt er lei seg over den skuffende Quantum Break, har Remedy gjort det bra for å forbedre alt som har opprørt spillere før. Det er mer av alt: kamp, ​​innhold, stil og historie. Dette er den stolte returen til Remedy: fjernt fra fjernsynets kalde grep, er dette en full, lang tittel som alltid underholder. Dette er en av Remedys beste.

Mer om temaene: 505 spill, Kontroll, episk butikk, pc, ps4, Remedy Entertainment, xbox ett