Bungie planlegger å fikse Destiny 2s kontroversielle shader-system

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Mens Destiny 2 var et skritt fremover i forhold til forgjengeren i mange aspekter, føltes ett system som om det tok to skritt tilbake. Shaders i det første spillet ville endre fargen på rustningen din og kunne gjenbrukes et ubegrenset antall ganger. Dette endret seg i Destiny 2 der shaders ble engangsbruksartikler. Dette gjorde mange fans sinte som følte at Bungie presset spillere mot sin Eververse-mikrotransaksjonsbutikk, og selskapet har endelig uttalt at det vil se på å fikse det kontroversielle shader-systemet (via Eurogamer).

I den siste "Denne uken på Bungie” innlegg på selskapets nettside, de detaljerte noen få måter de planlegger å endre systemet til det bedre og gjøre det mer likt det som ble implementert i det første Destiny-spillet.

"Vi vet at du savner Destiny 1 Armor Shader-mekanikk," sa Bungies Senior Design Lead Tyson Green. «[Vi] ser på måter å re-integrere denne evnen uten å miste muligheten til å skyggelegge våpen, spøkelser, skip, spurver eller tilpasse spesifikke rustninger.

"Vi forstår også at du vil at shaders skal være mer fritt brukbare og ikke begrenset av tilgjengelighet. Vi ser på å gjenintrodusere shader-samlinger eller en måte å få kopier av en shader i din besittelse.

"Dette arbeidet pågår, og vi kommer til å registrere når løsningen vil lande når vi nærmer oss en løsning som vi tester og sertifiserer. For nå var det viktig for oss at du vet at det er på arbeidsbenken vår.»

Dette kan ha tatt lengre tid enn noen spillere ville ha ønsket, men det er fint for Bungie å endelig ta opp problemet på en måte som kommer fansen til gode.

Mer om temaene: Bungie, Destiny 2, xbox ett