Bright Memory: Infinite Review: Øst møter vest i denne korte, men søte storfilmen

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Bright Memory: Uendelig

Du vil ikke finne dette nevnt i den offisielle synopsis eller nettsiden, men jeg er tilbøyelig til å tro at "Uendelig" referert til i dette spillets tittel refererer til mengden rævsparkende badassery det lar deg slippe løs. Et førstepersons skytespill som også lar deg bruke en katana? Satt i en fremtidig versjon av en gammel kinesisk provins som sitter under skyggen av et sort hull? Bright Memory: Uendelig lyder absolutt som en angsty 14-årings ideelle spill på overflaten. Men for så merkelige som de presenterte hendelsene ender opp med å bli, leverer FYQD Studios showpiece-tittel et hagleskudd som er verdt med stram action. Bare ikke forvent at det skal vare veldig lenge.

Noe av det beste med denne blankere, litt utvidede versjonen av originalen Bright Memory er bare hvor raskt det får deg inn i svingen på ting. Spillere med en tilhørighet til narrative eller godt tegnede karakterer vil stort sett ikke finne det her. I stedet blir du kastet ut i et oppdrag for å forhindre en overnaturlig katastrofe, og tar opp styret som SRO-agent Shelia. De fleste ville sannsynligvis løpe fra et svart hull, men hun løper mot det. Ikke så uheldig for henne, står i veien for henne en litani av ansiktsløse soldater. På tide å gå på jobb!

Du starter prosessen – som alle gode FPS-spill gjør – med en pålitelig angrepsrifle. Dette er imidlertid den nære fremtiden, men det gir et skikkelig trøkk fra begynnelsen av denne 2-timers reisen til slutten. Handlingen med å skyte inn Bright Memory: Uendelig føles rett og slett bra, med alle fire våpnene som gir et skikkelig spark og leverer på de korte utbruddene av skuespill vi ble lovet da spillet først ble avduket. Xbox Series X presentasjon for snart to år siden. Kombinert med Shelias evne til å skli, dobbelthoppe og springe i luften, svikter det aldri å skyte ned ansiktsløse tullinger.

Det hjelper at hvert våpen deles ut ganske raskt, om enn i et godt tempo. Dette er et relativt kort spill, som du kan bli ferdig med på én gang, Bright Memory: Uendelig kaster ikke bort tid på å gi deg alle dine ødeleggelsesverktøy. Dette inkluderer hver av pistolens alt-firer, som sporkuler og klebrige bomber, som hjelper deg når du er i klem. Like nyttig er imidlertid åpenbart katana- og forskjellige exo-armevner. Førstnevnte lar deg gripe fiender langveis fra, bakke gulvet til helvete, og til og med sende EMP-puls til hvem som helst som er dumme nok til å komme i veien for deg, og sender dem fly over skjermen. Det er når du bruker disse forskjellige kampaspektene i tandem- og lenkekombinasjoner at du virkelig blir en enmanns sveitsisk hærkniv.

Uavhengig av hvilken utsendelsesmetode du har valgt, spiller Bright Memory: Infinites handling ut ekstremt filmisk. Det eneste unntaket her er at det er du som faktisk gjør den kule dritten du vanligvis vil se Hollywood-helter gjøre på det store lerretet. Det er gjort desto mer imponerende når du tenker på at det stort sett er arbeidet til bare én utvikler, FYQDs Zeng Xiancheng, som har jobbet hardt med å lage Infinite ligner litt på et fullstendig spill. Bare vær advart: Hvis du er på vei inn i dette, forventer du til og med 5–6 timer Call of Duty-aktig berg-og-dal-bane du vil bli skuffet. Dette er i høy grad et tilfelle av kvalitet som vinner over kvantitet.

Det kan bare bestå av 7 kapitler (hvorav ett er en filmsekvens), men på den korte tiden Bright Memory: Uendelig tilbyr den ultimate blodgjennomvåte ekstravaganzaen, og gir deg lyst på mer. Selv om den noen ganger blir offer for visse FPS-troper – den obligatoriske stealth-seksjonen og bilsekvensen er for eksempel her – veier den mer enn opp for dette ved å la deg kreativt velge hvordan du vil ødelegge den siste hansken av fiender. Å gjøre det blir aldri kjedelig på grunn av den korte kjøretiden, men i tillegg til dette er muligheten til å oppgradere exo-armen, våpen og katana-evner ved å bruke "relikvier" som kan samles ut over nivåene.

Shelia er ikke sløv når det kommer til å gjøre soldater, eldgamle krigere og gudelignende keisere til pulp, men også å hjelpe henne i kamp er en imponerende rekke traverseringsferdigheter. Som nevnt er det en godbit å bruke dodges og sklier for å komme ut av veien for fare. Mindre vellykket er imidlertid de få gangene du blir bedt om å klatre opp på en avsats eller utføre et nøyaktig vegghopp. Å gjøre det er rett og slett ikke så uanstrengt som det kanskje burde vært med tanke på hvor glatte andre spillaspekter er, og mange ganger fant jeg meg selv på en klønete måte å hoppe mot den samme biten av veggen i håp om at Shelia skulle få et bein. Heldigvis finner disse tilfellene stort sett sted borte fra kampmøter og er få og langt mellom.

Bright Memory: Uendelig klarer seg bedre i sine sjefskamper. Selv om den er kort, føles hver enkelt du støter på som en ekte hendelse – ikke minst på grunn av den varierte naturen til angrepsmønstrene deres og grunnlaget i det overnaturlige. Du er kanskje bare en forbedret agent med en samling våpen og et sverd, men dette bidrar bare til kampens "David og Goliat"-kvaliteter. Sannheten er at de fleste ikke er for vanskelige å få hodet rundt på standard vanskelighetsgrad. Når det er sagt, gir den siste sjefens endelige form opp noen triks som virkelig tester din evne til å tenke på føttene. Jeg klarte ikke å slutte å skifte og vri meg rundt i setet mitt for å unngå de ødeleggende angrepene, men jeg kom dit til slutt.

Jeg ville ikke nevne hvor mye av en looker Bright Memory: Uendelig er også. Mye av dette skyldes at spillet for øyeblikket kun er PC (en Xbox Series X versjonen er i pipelinen), men selv med bare en GeForce GTX 1070 kunne jeg sette pris på slike små visuelle flair som lyn på himmelen, regndråper som lander på skjermen og utallige blanke overflater. Jeg fikk bare et snev av nedgang hver gang handlingen på skjermen ble ekstremt hektisk, selv om jeg ser for meg at mye av dette vil bli utbedret via oppdateringer og de med en kraftigere spillrigg.

Is Bright Memory: Uendelig kortere enn jeg ville ha ønsket? Ja, men dette tar ingenting fra hvor mye av en bombastisk spenningstur den gir på den lille tiden den holder seg. Høyere vanskeligheter er der for spillere som ønsker å låse opp forskjellige antrekk eller jage slutttider, så det er ikke slik at spillet nødvendigvis er en fullført opplevelse uansett. Kombinasjonen av tett FPS-kanonspill og kreativ nærkamp gjør Bright Memory: Infinite verdt ventetiden, det er helt sikkert en spennende indikasjon på hvilke fantastiske ting Zeng Xiancheng og FYQD Studio vil gjøre for å oppnå i fremtiden.

Mer om temaene: handling, lyst minne: uendelig, FPS, FYQD Studio, skytespill