Biomutantanmeldelse: Overveldende sjarm som trenger seriøs polering

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Biomutant gjennomgang

Eksperimenter 101 er et overraskende lite lag for et spill med omfanget av Biomutant. Bare rundt 20 personer utgjør etter sigende den svenske utvikleren, og det er tydelig at for hver person på teamet har Biomutant vært et kjærlighetsarbeid. Dessverre er den kjærligheten bare litt grov rundt kantene

Etter å ha blitt sluppet løs inn i Biomutants verden etter en kort åpning, er det vanskelig å ikke bare ta et øyeblikk til å beundre naturen. Med livlige farger, en overbevisende gjenvunnet av naturens estetikk, og alle de moderne teknologiske festene, er det vel verdt å sole seg i før du fortsetter. Når du først er ute av startdalen med sin drypp-feed av opplæringsprogrammer, er du avhengig av den enorme landemerke-prikkede verdenen til Biomutant, som bare ber deg utforske. 

Det er veldig vanskelig å motstå denne oppfordringen til eventyr, ettersom Biomutant tidlig setter seg opp til å være eksepsjonelt engasjerende med sjarmen sin når den trekker deg inn med massevis av løfter. Den varme klemmen til David Shaw Parkers konstante historiebokaktige fortelling er til å begynne med unikt overbevisende, ettersom den trekker deg inn i verden, fungerer som både kommentator og oversetter, men dens appell varer ikke evig. 

Det er en god ting han er der for å oversette ettersom alle i Biomutants verden snakker på sitt eget uforståelige språk. Å lytte til dem pludre videre før oversettelsen er bedårende til å begynne med, men dens appell var den første som bleknet ettersom det en gang så sjarmerende tullet sakte føles som mer og mer bortkastet tid som blir stadig mer rasende.  

Biomutant
Fiendene til Biomutant er bedårende uklare, men det loet ser ikke alltid for flott ut i bevegelse.

Dialogen hjelper absolutt ikke historien som Biomutant prøver å fortelle. På godt og vondt, Biomutants historie er nesten ikke-eksisterende, du får bare et utvalg hovedoppdrag å fullføre og får beskjed om å gå på det, alt annet er for deg å finne ut av på veien. Problemet er at det å finne ut av noe som helst ikke er så lett, for selv når du kommer til å stille reduktive spørsmål om verden, vil du ofte få forbløffende unyttig vaffel om emnet i stedet for faktisk kunnskap. 

Heldigvis er hovedoppdragene overbevisende nok til å komme videre med, men Biomutant gir deg ikke bare ett mål, å nei, du må redde verden, vinne en krig og ta hevn på en gang. Med fire gigantiske verdensetere som truer med å ødelegge verdenstreet, seks stammer som alle kjemper om utposter for å beseire hverandre og Lupa-Lupin for å spore opp og snakke strengt med, føles Biomutants scattershot-komplott over alt og helt uten innsats. 

Åpen verden-spill har lenge lidd under at verdens undergang er en fullstendig ikke-trussel, med de store dårlige som høflig venter mens du fullfører hver sidequest du kan tenke deg. Med tre hovedoppdrag som hver krever oppmerksomhet, er denne mangelen på innsats skrudd opp til 11, da selv å fullføre en av de andre hovedoppdragene føles som å sette verdens fremtid på vent, så det kan absolutt ikke være så viktig. 

Det hjelper ikke på ting som Biomutant har mye av sidequests du kan distrahere med. Praktisk talt hver aktivitet og samleobjekt kommer med sine egne sporede sideoppdrag for å fylle kartet ditt i aktiviteter. Du mangler aldri ting å gjøre, men du oppdager aldri noe organisk heller, ettersom det etter den første gangen som etter du har gjort det, vil det være en søkemarkør som viser vei til neste "skjulte" samleobjekt eller puslespill som taper moroa fra det som burde være forfriskende utforskning. 

I de øyeblikkene du får utforske og oppdage på egen hånd, er Biomutant kjempegøy, men det er ikke lenge før tøffen reiser det stygge hodet igjen. Den fjærende bevegelsen til mutanten din kan være flott når du skal parkoure rundt på klare stier, men nivågeometrien kommer ofte i veien og ødelegger moroa. Fester kan sette seg fast på de minste steinene og vegghopping er langt fra konsekvent, siden det til syvende og sist mangler poleringen for å gjøre det pålitelig fornøyelig. 

Biomutant
Det er noen fantastiske utsikter i Biomutants verden som gjør turer opp i fjellene mer enn verdt.

Utenom det flotte utseendet, har alt blitt ødelagt av denne mangelen på polering som stopper Biomutants mekanikk fra å nå sitt potensial. I trailere du kan ha blitt fascinert av den fantastiske kung fu-kampen, spretter og pisker rundt i miljøet mens du slipper løs kraftige angrep med sine egne onomatopoetiske effekter for enda mer bluss. Det er heldigvis ikke bare trailertriks, siden Biomutants kamp oser av den stilen, men den mangler poleringen for å gi den en skikkelig følelse.

I praksis blir den prangende kampen etterlatt hul og alt for å se, uten substans eller følelse bak angrep. Det er et absurd stort utvalg av fullt tilpassbare sammensatte våpen du kan bruke til å sløyfe skader på nært hold, samt unnvike og parere for å sette alt sammen, men selv om det er teknisk komplekst, er det svært sjelden grunn til å engasjere seg med det. 

Å delta i kamp kan i det minste være morsomt siden fiender er farlig mektige og selv om de ikke er for komplekse, kommer de mot deg i antall for å holde ting vanskelig. Våpenevner, mutasjoner og ki-evner bidrar alle til å holde kampen interessant og variert, men selv om de er prangende, mangler disse angrepene vekten de fortjener, med noen fiender som nekter å vike til uansett hva du slår dem med. 

All den potensielt engasjerende kampen Biomutant kan tilby føles nesten meningsløs, men som i Biomutant har du også en pistol. Med de samme tilpasningsmulighetene og våpenegenskapene som nærkampvåpen, er det en god del glede å få, men det er absolutt ingen utfordring. Å rygge og tråkke rundt mens du brenner deg gjennom uendelig ammunisjon gjør hver kamp triviell, og våpen er ikke engang understyrke eller nyttefokusert for å kompensere. Etter at jeg fant en dum kraftig rifle som jeg lurte enda lenger ut, var det ingen grunn til å bruke noe annet. 

Gjentakelsen som setter seg inn i kampsløyfen er et eksempel på Biomutants overordnede spill. Sideoppdragene og samleobjektene er alle varianter av de samme rotasjonsoppgavene, med bare noen ganger en annen stil. Oppdraget til hovedkrigsstammen har subtile forskjeller mellom utposter og festninger du fanger, men de spiller alle på samme måte. Til og med de engasjerende forskjellige World Eater-bosskampene er skjemmet av kake-cutter gå hit og gjør grunnleggende ting questing på forhånd. 

Det som startet med å være usedvanlig morsomt og engasjerende boltre seg, blir sakte til et slag gjennom innholdet du allerede har sett før. Det lille unike innholdet som finnes står hode og skuldre over resten som gnister av storhet, men dessverre er disse øyeblikkene flyktige etter åpningen. Den en gang så lunefulle sjarmen forsvinner gjennom repetisjon. Biomutant blir eksponert som grunt og upolert, med scattershot-plottet som etterlater mye å gjøre, men ingen insentiv til å gjøre det. 

Mer om temaene: Biomutant, Eksperimenter 101, De siste anmeldelsene på MSPoweruser, THQ Nordic

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *