Battlefield 4 for å bruke Kinect-kontroller

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Spillutgivere fortsetter å innovere på Xbox One og investerer i å utnytte Kinects evner, som følger med Xbox One. (Dette er ditt signal til å gråte PS4-fanboys) DICEs Patrick Bach ga en forhåndsvisning av Battlefield 4 til Xbox Wire. Han avslørte at spillet vurderer å bruke Xbox Ones Kinect-sensor for hodesporingskontroller (for eksempel å lene seg rundt et hjørne) og også for stemmekommandoer. Utgiveren vil også bruke SmartGlass (igjen ingen ekte PS4-ekvivalent) for å la spillere se overheadkartet under flerspillerkamper og dra nytte av den andre skjermen.

Her er en del av spørsmål og svar:

Hva er du mest begeistret for å utvikle på ny generasjon maskinvare? 

Å utvikle for en ny maskinvaregenerasjon er alltid spennende og inspirerende for oss hos spillprodusenter og spillere. Hos DICE har vi forberedt oss godt på denne overgangen med utviklingen av vår neste generasjons motor, Frostbite 3. Hvis jeg måtte velge én ting, er det å gi spillere en dypere opplevelse og tilknytning til spillene våre. Med «Battlefield 4» er vi i stand til å gjøre dette på flere måter. I enkeltspiller kommer vi til å levere den mest dramatiske historien vi noen gang har skapt med virkelige karakteropptredener av skuespillere som Michael K Williams fra HBOs Boardwalk Empire eller The Wire, som får frem følelsene og troverdigheten til handlingen.

I flerspiller leverer vi de episke 64-spillerkampene som konsollspillere har bedt om. På Xbox One vil spillet også kjøre med 60 fps uten å ofre funksjonene som gjør "Battlefield" fantastisk – total kjøretøykrigføring, ødeleggelse, enorme kart og lagspill.

Hvordan vil en ny generasjon maskinvare påvirke/endre/revolusjonere fremtiden til tittelen/spillingen din?

Jeg tror tiden vil vise, siden vi bare får hendene og kreativ tenkning rundt hva disse nye plattformene kan gjøre. I «Battlefield 4» presser vi på alle måter vi kan. Gjennom SmartGlass vil Xbox-spillere kunne se overheadkartet under flerspillerkamper og dra nytte av den andre skjermen. Med Kinect ser vi også på funksjoner som forbedrer kontrollene, inkludert titting og lening og sporing av hodebevegelser samt inkorporering av talekommandoer.

Hvordan vil ny generasjons maskinvare bli brukt for å forbedre flerspilleropplevelsen i "Battlefield 4?"

Det er det skjærende faktum at "Battlefield 4" vil støtte 64-spillere og 60 fps for første gang på Xbox One. Dette er en stor avtale for oss fordi det er noe vi alltid har ønsket å levere, men vi kunne ikke gjøre det uten å ta fra kjernen "Battlefield"-opplevelsen.

Hva kreves fra et utviklingsperspektiv for å produsere en fantastisk 64-spillers online deathmatch med kjøretøy med 60 fps? Det hele starter med teknologien, og med Frostbite 3 har vi en av de beste motorene i bransjen. Når du har teknologien, trenger du erfaring og et team på plass. Mange av lederne på kjernen "Battlefield"-utviklingsteamet har jobbet sammen i mange år nå, noen siden starten med "Battlefield 1942." Nå som vi har teknologien, teamet og maskinvaren på plass, kan vi lage spektakulære kamper for 64 spillere med 60 bilder per sekund på Xbox One.

Les hele innlegget på Xbox Wire

Mer om temaene: marken 4, Kinect, ps4, xbox ett

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *