Apples ARKit - er DETTE fremtiden til Mixed Reality?

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

På WWDC 2017 kunngjorde Apple sin offisielle inntreden i Mixed Reality-kampen, men i motsetning til Microsoft, Magic Leap, Facebook og andre tok de ikke den hodemonterte skjermruten, men stolte i stedet på å bruke deres installerte base av iPads og iPhones og noe smart prosessering for å overlegg objekter intelligent på den virkelige verden.

Fordelen med denne tilnærmingen er at den bruker enheter som brukere allerede har, noe som betyr at utviklere som bruker ARKit til å lage applikasjoner vil ha en umiddelbar installert base på flere hundre millioner brukere.

Ulempen er at de alle vil se ut som ovennevnte herre i den rosa skjorten når de bruker applikasjonene.

ARKit tilbyr utviklere teknologi som gjenkjenner overflate, estimerer skala og omgivelseslys og støtter velprøvde 3D-grafikkverktøy som Unity, Unreal Engine, og vil også støtte SceneKit. Den tilbyr rask og stabil bevegelsessporing ved hjelp av kameraet i iPhone eller iPad, og sensorer som gyroskop og akselerometre i enheten din.

Det vil ikke kreve noen eksterne markører, men selvfølgelig vil synsfeltet være begrenset til størrelsen på skjermen din, og hvis det er iPhone vil dette sannsynligvis være ganske Hololens-aktig med mindre det holdes veldig nært øyet.

Som en del av den neste versjonen av iOS kalte Apples Craig Federighi ARkit "den største AR-plattformen i verden", men jeg mistenker at den i sin nåværende iterasjon ikke bringer mye nytt til bordet. Augmented Reality-apper har selvfølgelig eksistert i evigheter på iPhone, og ARKit ville rett og slett gjøre det enklere for utviklere å lage mer effektive apper.

Apples plattform vil selvsagt konkurrere med Microsofts egen Windows Mixed Reality-satsing, som snart vil bli støttet av en bølge av VR-headset til relativt lave priser. Når man sammenligner plattformene, er Apples fordel den større installerte basen og mer engasjerte utviklere, med mobile enheter som vil bli brukt ute i den virkelige verden, men Microsoft vil sannsynligvis dra nytte av en opplevelse av bedre kvalitet, kraftigere PC-basert maskinvare og integrasjon med Project Skorpionen.

Den virkelige faren er imidlertid hvis ARKit bare brukes til å se feltet for Apples lenge ryktede Augmented Reality-headset, som sannsynligvis vil kunne bruke de samme appene som allerede er utviklet for iPhone. Det oppgjøret vil sannsynligvis måtte vente til slutten av 2018 eller tidligst 2019.

Tror våre lesere Microsofts Mixed Reality-innsats vil bli iPhoned? Gi oss beskjed nedenfor.

Mer om temaene: eple, arkit, augmented reality, Blandet virkelighet

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *