En vokal minoritet av idioter (og journalister) ødelegger innovasjoner på Xbox One

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Xbox One snur kursen på DRM, gode nyheter, ikke sant? Feil. Mens en del av utviklerhistorien fortsatt gjenstår å se på BUILD-konferansen, er det vi har nå en konsoll som ikke er så mye annerledes enn Xbox 360 (Xbox 361?) eller PS4 for den saks skyld. Tidligere i dag bekreftet en Microsoft-talsmann det

  • Hele spillsamlingen din vil ikke lenger være tilgjengelig fra skyen.
  • Å spille platebaserte spill vil kreve vil kreve platen for avspilling.
  • Det vil vi også tilbyr ikke lenger familiespilldeling fra skyen.
  • Delingen av spill vil fungere som den gjør på Xbox 360, du deler ganske enkelt platen.
  • Nedlastede titler kan ikke deles eller selges videre

Xbox One så opprinnelig på seg selv som en autentisk digital enhet, og nå tar vi et skritt bakover der folk sitter fast med diskene sine. Når var siste gang du så en PC-spiller som klaget over at han ikke kunne selge det brukte spillet sitt på Steam på nytt. Microsoft tillot opprinnelig deg også å dele spill med opptil 10 venner. Se for deg en familie der en far og hans to sønner ønsker å spille Halo mot hverandre. Med Xbox One trenger de bare ett eksemplar av Halo, nå med de endrede reglene må de kjøpe tre.

Gizmodo laget en fin liste over noen mulige scenarier som ville vært mulig med Xbox One, men som ikke er lenger.

  • Hvert spill du kjøpte, fysisk eller digitalt, ville vært knyttet til kontoen din. Dette vil eliminere nåværende generasjonsproblemer som å kjøpe en plate, og deretter ikke kunne lagre den eller laste den ned fra skyen.
  • Fordi hvert eneste spill, fysisk eller digitalt, ville være knyttet til en konto, kunne utgivere lage et knutepunkt for å selge og videreselge spillene digitalt. La oss referere til disse som "lisenser" herfra, selv om det er et innlastet begrep.
  • Fordi videresalg av spill nå ville fungere gjennom en hub, utgivere kunne tjene penger på videresolgte spill.
  • Her er hvordan dette gir mening for DEG: Nye spill kan da bli billigere. Hvorfor? Utgivere VET at de ikke vil tjene penger på videresolgte spill, så de belaster deg, den første kjøperen, mer. Du betaler for andres rettigheter til å bruke spillet ditt i fremtiden. Hvis det gamle systemet hadde gått på plass, ville du sannsynligvis ha sett spillprisene falle. Eller i det minste kunne det ha avverget prisøkninger.
  • Du ville også ha begynt få en bedre avkastning på dine "brukte" spill—fordi en lisens ikke må selges videre til redusert pris.
  • Hvordan vet du at dette ville vært tilfelle? For det er akkurat det som skjer på Steam. Men vent!, roper du. Steam er BILLIG billig, og det har vanvittige salg. Vi elsker Steam! Micro$oft er ikke noe sånt. Vel, nei, det er det ikke nå, men Steam var også en gang $team. Det var ikke alltid populært, og lisensieringsmodellen ble en gang kraftig utskjelt. Gitt tid, men det er nå den eneste måten nesten alle PC-spillere ønsker å spille spill på.
  • Dele spill ville ha fungert enten ved å aktivere Live-kontoen din på andres Xbox One, eller ved å inkludere dem i din Aksjeplan for 10 personer, som ikke ville vært begrenset til "familie". Detaljene om det hadde vært knappe, men selv de strengeste begrensningene (en annen person som spiller noen av de delte spillene fra kontoen din) ville ha vært en STOR forbedring i forhold til ingen vi har nå. Det skjønner vi ikke nå.
  • Den 24-timers innsjekkingen ville vært nødvendig for X1s butikk, noe den ikke er for Steam, fordi det fysiske produktet (spillplater) fortsatt ville være tilgjengelig. Denne innsjekkingen, bokstavelig talt bytes med data utvekslet, ville bekrefte at spillene som ble installert ikke spilte systemet i en kronglete installer-her-og-så-gå-offline-og-jeg-går-hjem-og-sjekk -i-og-gå-offline-også-og-vi vil-begge-bruke-spillet-metoder.

Det er noe ironisk med at folk går på nettet for å klage på 24-timerssjekken på Xbox One. Vi hadde folk som klaget over den teoretiske muligheten for ikke å kunne spille spillet offline etter 24 timer, fra personer som ikke har vært offline på 24 sekunder det siste året. Jeg sitter her målløs over at Microsoft lyttet til 14-åringer på reddit og twitter. Microsoft lyttet til en vokal minoritet av idioter og idioter, det er ingen annen måte å si det finere enn det.

Jeg vil også rope ut Tom Warren og andre journalister som hjalp til med å spre FUD om Xbox og DRM, og som nå endrer narrativet deres til å si at Microsoft burde ha holdt seg fast etter å ha innsett hva de gjorde. Her er en tweet fra Mr. Warren "Til syvende og sist var Microsofts plan modig og nyskapende med Xbox One. Alt de burde ha gjort er å være mer ærlige og forklart det bedre.» Tom burde være flau, det var nettstedet hans (The Verge) som i stor grad var ansvarlig for å spre usannheter om Xbox One. De var mer interessert i klikk/sidevisninger enn noe annet. Kanskje han som "journalist" burde ha skrevet noen artikler for å rydde opp i forvirringen. Tom liker å prøve å spille det begge veier her. Microsoft var krystallklar på nøyaktig hva som foregikk i blogginnlegg på Xbox News.

Microsoft vil aldri vinne PR-krigen noensinne. Introduksjonen av startmenyen i Win8 løser ingenting og hjalp ingen som liker Windows 8 mer. Fjerningen av denne DRM-en vil i liten grad endre folks mening om Xbox One. Teknologipressen har og vil alltid hate Microsoft. Selv med denne reverseringen har ingen endret mening om å kjøpe en Xbox One. Denne klagingen var helt inne i den teknologiske sirkelen dust boblen. Microsoft må lære å holde seg til sine våpen og slutte å lytte til minoritetsmengder av idioter og anti-Microsoft "journalister."

Til syvende og sist tror jeg at Microsoft trodde det var for mye skade som ble gjort, og de ønsket ikke at PS4 skulle få en betydelig fordel over Xbox One. Like enkelt som disse funksjonene ble tatt ut, kan de legges inn igjen. Som det gamle ordtaket sier Hvis du kaster en frosk i en kjele med kokende vann, hopper han ut. Men hvis du legger en frosk i en gryte med lunkent vann og sakte skrur opp varmen, vil den koke i hjel. Og slik er det med inflasjonen.  I dette tilfellet var DRM for mye for den typiske idiotspilleren, og Microsoft må sakte introdusere disse funksjonene i løpet av det neste tiåret.

Jeg er trist over Microsofts avgjørelse. Den virkelige vinneren her er Game Stop som vil fortsette å selge plater i 2013 (og fremtiden, tenk deg det!). For første gang var jeg oppriktig interessert i å kjøpe en Xbox, og nå er jeg mye mindre. Til idiotiske spillere der ute og idiotiske journalister, jeg håper du fikk det du ville.  Takk for at du ødela det for alle.

Mer om temaene: microsoft, en, xbox

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *