Microsoft's Q4 2016-inkomsten: Xbox-omzet daalt met 33%, maar Xbox Live-betrokkenheid is groter
1 minuut. lezen
Uitgegeven op
Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer
In hun FY16 Q4-resultaten meldde Microsoft dat de omzet uit hun gamingdivisie met $ 152 miljoen of 9% daalde, voornamelijk als gevolg van lagere inkomsten uit Xbox-hardware, gedeeltelijk gecompenseerd door hogere inkomsten uit Xbox Live.
De inkomsten uit Xbox-hardware daalden met 33%, voornamelijk als gevolg van een daling van het aantal verkochte consoles en lagere prijzen van verkochte consoles. De opbrengsten uit Xbox Live stegen echter met 4%, gedreven door een hoger transactievolume en opbrengsten per transactie.
Het aantal Xbox Live-gebruikers steeg naar 49 miljoen gebruikers in het vierde kwartaal van 4, vergeleken met 2016 miljoen een jaar eerder en 37 miljoen in het eerdere kwartaal.
Microsoft merkte op dat het aantal uren gamen met 19% toenam op Windows 10, wat natuurlijk geweldig nieuws is op het enorme platform. De tijd die aan gamen op de XBox wordt besteed, is ook met 13% toegenomen
De introductie van de Xbox One S zou de inkomsten uit Xbox-hardware het komende kwartaal een boost moeten geven, hoewel dit, nu Project Scorpio vooraf is aangekondigd, misschien niet zoveel zal opleveren als verwacht. Als Microsoft er echter in slaagt het momentum op de Windows 10-desktop vast te houden en de Windows Store veilig te stellen als distributienetwerk voor triple A-titels, maakt het misschien helemaal niet uit hoeveel Xbox One S's er uiteindelijk worden verkocht.
Gebruikersforum
14 berichten