Xbox One gaat de audiocodec van Skype gebruiken om voicechat van hoge kwaliteit te leveren

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Tekenen van samenwerking bij Microsoft?! *hijg* Op zijn blog van vandaag kondigde majoor Nelson aan dat de Xbox One de audiocodec van Skype zal gebruiken voor een premium audio-ervaring. Nelson meldt:

Dankzij de integratie met de audiocodec van Skype, die een bewezen staat van dienst heeft op het gebied van hoogwaardige spraak door miljarden uren gebruik binnen Skype, evenals speciale audioverwerking (voor Xbox One-gesprekken via Skype en multiplayer-partychats), biedt Xbox One voicechat van hogere kwaliteit met de Xbox One-chatheadset in vergelijking met Xbox 360, of je nu in-game chat of via partychat met Skype op Xbox One.

Maar daar houden de verbeteringen niet op. De nieuwe uitbreidingspoort van de Xbox One draadloze controller vergroot de gegevensoverdrachtsnelheid tussen de controller en de console aanzienlijk. In combinatie met de audiocodec van Skype maakt dit kristalheldere digitale audio mogelijk met de Xbox One-chatheadset, waarbij zowel spraak wordt vastgelegd als weergegeven met 24 KHz PCM, wat drie keer zo hoog is als de weergave-samplefrequentie en een verbetering van 50 procent ten opzichte van Xbox 360-headsets. En, zoals we al eerder hebben gedeeld, wordt de Xbox One-chatheadset bij elke Xbox One-console geleverd.

Ga naar Major's Nelson-blog om de verbetering van de Xbox 360 naar de Xbox One te horen.

Meer over de onderwerpen: skype, xbox een