Windows Mixed Reality-headsets veroveren 4% marktaandeel bij debuut

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

windows-mixed-reality (1)

Microsoft lanceerde hun Windows Mixed Reality-ecosysteem in oktober vorig jaar en tot nu toe hebben we heel weinig indicatie van hoe het platform het doet.

Gelukkig komt het Steam-platform te hulp. De softwarewinkel is momenteel de grootste opslagplaats van VR-titels, met directe ondersteuning voor Windows Mixed Reality en indirecte ondersteuning via een portalfunctie die is ontwikkeld door Microsoft en Steam.

Het bedrijf publiceert maandelijkse statistieken en heeft nu voor het eerst in december 2017 onthuld dat iets meer dan 4% van de geïnstalleerde VR-headsets die hun service gebruiken, Windows Mixed Reality-apparaten zijn.

De opkomst van WMR lijkt de HTC Vive het meest te hebben beïnvloed, die een daling van het marktaandeel heeft gezien terwijl de Oculus Rift stabiel is gebleven. De Oculus Rift is momenteel het populairste VR-platform met een marktaandeel van 48.4%.

Opgemerkt moet worden dat de cijfers alleen het Steam-platform weerspiegelen en dat Windows Mixed Reality en Oculus Rift beide hun eigen onafhankelijke winkels hebben. Het geeft ons echter wel een idee van de trend, die er tot nu toe goed uitziet voor Windows Mixed Reality.

Hopelijk zal een gezamenlijk duwtje in de rug van de OEM's van Microsoft, van wie de meesten hun eigen headsets hebben en die deze bundelen met high-end pc's om gebruikers aan te moedigen wat meer uit te geven, deze cijfers snel doen veranderen.

Via Weg naar VR

Meer over de onderwerpen: HTC Vive, marktaandeel, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *