Windows Mixed Reality-groeispurt verdwijnt in de nieuwste SteamVR-nummers
1 minuut. lezen
Uitgegeven op
Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer
Steam's Hardware Survey-nummers komen uit voor september 2018, wat ons een zeldzaam kijkje geeft in het marktaandeel van de verschillende VR-headsets, dankzij de platformonafhankelijke ondersteuning van Steam en hun aantrekkelijke bibliotheek met VR-games en andere toepassingen.
Voor de vijfde maand op rij zien we enige groei in het marktaandeel van Windows Mixed Reality. In tegenstelling tot vorige maand, waar de groei echter zeer robuust was, wonnen WMR-headsets deze maand slechts 0.04% marktaandeel.
Februari-18 | Mar-18 | Apr-18 | Mei-18 | Juni-18 | Juli-18 | Augustus-18 | September-18 | |
WMR-gebruiksaandeel | 5.36% | 5.32% | 5.04% | 5.89% | 6.25% | 6.4% | 7.18% | 7.22 |
De groei lijkt grotendeels ten koste te gaan van de HTC Vive, die van augustus tot september 42.48 van 42.36% naar 2018% ging.
De headsets van Oculus Rift groeiden van 47.11 naar 48.38% van de markt.
Tot nu toe zijn er op het Windows Mixed Reality-platform van Microsoft nog geen spannende aankondigingen geweest die de markt wellicht een impuls kunnen geven, maar nu er een nieuwe generatie headsets op komst is van Samsung en Acer hopelijk zal dit vakantieseizoen robuuster zijn dan vorig jaar.
Opgemerkt moet worden dat de cijfers van Steam een indirecte maatstaf zijn, en als headsetgebruikers in plaats daarvan hun eigen portals en games zouden gebruiken, zouden deze cijfers dienovereenkomstig fluctueren.
De cijfers van vorige maand zijn te zien hier.