Wat voor soort spel is Diablo Immortal?

Pictogram voor leestijd 6 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Sponsored Bericht

Jongere generaties gamers weten misschien niet wanneer de eerste Diablo-game is ontstaan ​​en uit welk gamegenre deze is voortgekomen. Vandaag gaan we het hebben over een van de theorieën over de oorsprong van Diablo en hoe het erfgoed van de serie wordt weergegeven in deze gratis te spelen aflevering op mobiele apparaten. Ook nu, kijkend naar het brede assortiment van Diablo onsterfelijke draag Services, is duidelijk te zien dat de passie voor deze franchise niet is verdwenen.

De originele game kwam uit in januari 1997. Dit is de tijd dat ook veel klassieke CRPG-games uitkwamen. Voor Blizzard was het echter de gouden eeuw. Het bracht hit na hit uit en het was op weg om nog meer legendarische titels te maken. Diablo viel in ieder geval op tussen andere games uit die tijd. De meest voorkomende trope voor CRPG's in die tijd was dat ze waren gemaakt met behulp van D&D-regels en veel dialoog en karakterontwikkeling bevatten. In Diablo gaf je klassieke trio van archetypen: Warrior, Rogue en Mage de voorkeur aan actie boven woorden. Nu, met de Diablo Immortal necromancer, kun je de doden opwekken die voor je zullen vechten en sterven. Het algemene concept van klassen is niet veranderd. Een speler wordt in deze duistere versie van de oudheid gegooid, zo vergelijkbaar met onze eigen wereld maar toch zo duidelijk anders. Dit alles is te danken aan een overlevering die sterk is beïnvloed door het christendom. Een deel van zijn kennis werd overgenomen en diende als basis voor de fantasiewereld van Sanctuary, waar de Diablo-spellen plaatsvinden. De wereld is gevuld met onrustige individuen en epische zoektochten. Helaas kan de nieuwe aflevering dit gebruiken om zijn spelers een overvloed aan dezelfde taken te bieden. Het is maar goed dat je ze zonder al te veel gedoe kunt behandelen Diablo Immortal Quests-boost.

Hack & Slash

Laten we nu teruggaan naar het spel. Zoals we eerder zeiden, was de gameplay van Diablo heel anders dan de games van die tijd, zelfs die gemaakt door Blizzard zelf. De game bevatte de gebruikelijke isometrische camerahoek, maar daar zouden de overeenkomsten eindigen. Als de meeste games een turn-based of anderszins vrij langzaam tempo van gevechten hadden, was Diablo's relatief veel sneller. De speurtochten worden aan spelers gegeven via een paar korte berichten van een NPC, en je wordt snel buiten de veilige zone de wildernis ingestuurd, waar je alleen maar monsters doodt die daar in grote aantallen rennen. De originele spellen waren zo gestructureerd dat elke act verschillende belangrijke verhalen vertelde door middel van speurtochten. In Diablo is het voltooien van onsterfelijke zoektochten erg belangrijk omdat het je niet alleen door het verhaal helpt, maar je personage ook zeer waardevolle beloningen oplevert.

Verschillende klassen hebben natuurlijk verschillende benaderingen. Rogue is een afstandsgevechtsmeester die meestal bogen en pijlen gebruikt, net zoals de Diablo Immortal Demon Hunter. De Warrior is dol op het gebruik van verschillende contactwapens. Er zijn basisaanvallen en vaardigheden die te vinden zijn in de snelbalk. Het gebruik ervan verbruikt mana, een van de vele bronnen die door alle klassen worden gedeeld. Er waren vier hoofdkenmerken, die ook door alle klassen worden gedeeld:

  • Sterkte
  • Energie
  • Magic
  • Handigheid

Dit zijn dezelfde attributen die je zult zien tijdens het spelen als de Diablo Immortal Blood Knight of een andere klasse in het spel.

Dus de attributen zijn hetzelfde, althans sommige ervan. Maar wat nog meer? Welnu, Diablo is altijd dit nieuwe soort RPG, de ARPG of Action Role-Playing Game geweest. Zoals de naam al aangeeft, ligt er een grote nadruk op het actiegedeelte. De game bevatte ook en zal in zijn nieuwe vorm verschillende manieren hebben waarop je je klas kunt ontwikkelen zodat deze zich in iets bijzonders specialiseert. Met andere woorden, er zijn Diablo Immortal bouwt. Deze lijken sterk op eerdere titels in de serie.

Power-ups en oude woorden

Het uitrustingsupgradesysteem dat bestaat uit magische runen met daarin gegraveerde woorden en edelstenen is een van de meest herkenbare kenmerken van de serie. In de Onsterfelijke aflevering bestaan ​​beide items om de uitrusting van je personage krachtiger te maken door hun passieve statistieken te verhogen. Ze worden meestal verkregen tijdens de voltooiing van de Diablo Immortal-campagne

Er zijn gele, blauwe en rode edelstenen, evenals legendarische. De 3 soorten edelstenen worden in pantserstukken geplaatst om kleine bonussen aan hun statistieken te geven. De legendarische zijn veel moeilijker te vinden. Ze worden meestal beloond wanneer je Diablo Immortal-speurtochten voltooit of maakt met behulp van ambachtelijke recepten op hoog niveau, of andere eindspel-activiteiten voltooit. Legendarische runen kunnen ook worden gerangschikt om bonussen te verhogen. Er zijn andere Diablo Immortal Quest-beloningen zoals wapens, pantsers en snuisterijen.

Runen zijn op hun beurt magische stenen die tijdens het spel worden gevonden. Er zijn veel verschillende runen en zelfs meer combinaties van runen kunnen worden gebruikt om legendarische edelstenen te maken. Het jagen op runen was een behoorlijk substantieel onderdeel van de gameplay in de Diablo-serie. Dat is de reden waarom je niet echt naar het Diablo Immortal-personage kunt gaan, omdat elk personage individueel uniek is dankzij de combinatie van runen en charmes die hun uitrusting aandrijven.

Wat maakt Diablo tot een cultklassieker?

Teruggaand naar de roots, wordt Diablo I vaak beschreven als de belangrijkste stadsmuziek. Wat je ook weet over de tweede of derde aflevering, als je het origineel niet hebt gespeeld, ben je jezelf een run verschuldigd. Het is verrassend bekwaam, hoe traag het ook kan zijn. Het is nog steeds de onbetwiste koning van de sfeer in de serie. Het is moeilijk te zeggen of je iets speciaals zult voelen als je de Diablo Immortal-campagne voltooit. Maar die eerste game legde het skelet van de franchise neer: gotische architectuur, hulpeloze mensen, hordes monsters, drankjes, portalen, items! Het is een game met een ongelooflijke focus, net zoals de Diablo Immortal-boost een service is met een ongelooflijke focus. Er is slechts 1 held, 1 schurk en een heleboel incidentele zaken. Er is geen genie voor nodig om naar de boxart te kijken en te weten wat er aan de hand is.

Tekens gaan een niveau omhoog en produceren attribuutpunten voor distributie. Natuurlijk zal geen enkele beginner weten wat hij moet doen, en net als bij de tweede game is het heel goed mogelijk om in een spelsituatie die niet te winnen is, te komen en gedwongen te worden om je voortgang opnieuw in te stellen. In recente mobiele games is dit nog steeds iets wat sommige gamers gaan doen. Als je wilt voorkomen dat je personage volledig ineffectief wordt tegen je vijanden, moet je de Diablo Immortal-boostservice gebruiken. Niet om hier aan het dode paard te trekken, maar mobiele games zijn altijd gevuld met ingewikkelde en overlappende systemen. Bovendien is de game zelf geen simpele hack 'n' slash, dus soms is het beter om de hulp in te roepen van professionele gamers die verstand van zaken hebben.

Hoe dan ook, zelfs door naar de nieuwe game te kijken, kun je meteen het erfgoed zien van een ooit geweldige franchise. Oude fans zullen zeker iets vinden om van deze game te houden.

LFCarry.com

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *