Video: ontwikkelaars laten zien wat "Pokémon Go!" eruit zou zien als op HoloLens

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

pokemon-go-hololens-pikachu-1024x529

Pokémon Go is het grootste wat er op dit moment is, waardoor er files ontstaan, ongelukkige overvallen, en zelfs af en toe een breuk. De mogelijkheid om Pokémon in de echte wereld te vangen is de droom van elk kind sinds de avonturen van Ash Ketchum, Misty, Brock en de eerste 151 Pokemon. De "augmented reality" helpt alleen om het idee zoveel meer tot leven te brengen, maar de camera van je telefoon kan alleen van zo veel nut zijn (als je hem er echt uittrekt om hem te gebruiken). Gelukkig is augmented reality de specialiteit van Microsoft's HoloLens-handset, en een groep ontwikkelaars heeft zich een wereld voorgesteld waarin mensen en Pokémon naast elkaar kunnen leven, geen smartphone nodig, en hebben alles op video vastgelegd.

Nu is dit niet in combinatie met Nintendo, maar eerder slechts een proof of concept. Nadat ze hun HoloLens-headset hadden ontvangen, maakten de ontwikkelaars de video in één dag, waardoor het idee tot leven kwam waarvan Satya Nadella, CEO van Microsoft, zei dat het een goed idee zou zijn.

"We waren eigenlijk verbaasd hoe gemakkelijk het is om een ​​app voor dit apparaat te lanceren en de mechanica en interactie te creëren en te optimaliseren", zegt David Robustelli, Head of Digital bij CapitolaVR, het bedrijf achter deze demo, via e-mailcorrespondentie. "De build is gemaakt in Unity met de HoloLens SDK."

De gebruiker kijkt de kamer rond en knijpt in zijn of haar vinger om een ​​pokeball naar Pokémon te gooien, en de kleine beestjes rennen zelfs rond, in interactie met objecten in de echte wereld.

"Voorlopig worden de Pokemon willekeurig gegenereerd binnen een in kaart gebrachte omgeving", legt Robustelli uit. “We concentreren ons nu op het gebruik van verschillende gebaren voor specifieke interacties. Bijvoorbeeld het openen van je inventaris of het activeren van je kaart en het inzoomen en kantelen van je kaart. Het punt is dat er enorm veel mogelijkheden zijn die nog niet zijn onderzocht en die zouden kunnen werken voor games als deze. Een grotere uitdaging is hoe u toegang krijgt tot de Google Maps API en deze inschakelt in een actieve app. Maar ik ben er zeker van dat de komende jaren, wanneer steeds meer mensen voor deze hardware gaan ontwikkelen, ook meer dingen standaard zullen worden om te gebruiken in tools en apps.”

Bekijk de onderstaande video en laat ons weten wat je ervan vindt in de comments.

Meer over de onderwerpen: augmented reality, hololens, Microsoft Nieuws, nintendo, Pokemon gaan