Vampyr krijgt later deze zomer twee nieuwe moeilijkheidsgraden

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Spelers die niet tevreden zijn met de huidige moeilijkheidsgraad van Vampyr, zullen binnenkort de keuze hebben om het een tandje bij te zetten of zich meer op het verhaal te concentreren. Uitgever Focus Home Interactive heeft aangekondigd dat een inhoudsupdate later deze zomer twee nieuwe moeilijkheidsgraden zal introduceren om herspeelbaarheid aan te moedigen.

“Naast het brengen van een groot aantal optimalisatie-tweaks, de komende update zal een 'Verhaal'-modus introduceren dat de nadruk legt op gevechten en een opgevoerde, meer uitdagende Hard-modus. Plaatsen in de Verhaalmodus een grotere focus op het verhaal, waardoor spelers de reis van Dr. Reid kunnen ervaren met minder uitdagende gevechten. Aan de andere kant van de schaal, Harde modus maakt gevechten veel moeilijker. Spelers ontvangen minder ervaring met het doden van vijanden ook, waardoor ze nog meer moeten vertrouwen op het omarmen van burgers om aan de macht te groeien.”

Vampyr werd vorige maand gelanceerd en stond al snel bovenaan de Britse verkooplijsten, waardoor Focus Home Interactive een van de weinige AA-uitgevers was die dit deed. Als je onze mening over het spel wilt lezen, kun je dat doen hier.

Vampyr, ontwikkeld door Dontnod Entertainment, de studio achter Life is Strange, is een gotisch verhaal dat het verhaal vertelt van Dr. Jonathan Reid, een man die moet worstelen met zijn moraal om goed te doen en anderen te redden tegen zijn hervonden bloeddorst.

Via: Focus Home

Meer over de onderwerpen: Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, Vampyr