Valve wil niet-VR Half-Life-games maken na succes van Alyx

Pictogram voor leestijd 1 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Klep halfwaardetijd

Het succes van Halfwaardetijd Alyx heeft Valve nieuw leven ingeblazen en het langlopende ontwikkelingsteam ervan verzekerd dat ze in de toekomst nieuwe traditionele Half-Life-games kunnen maken.

Geopenbaard door drie documentaires van $ 9.99 met vijftien hoofdstukken Half-Life Alyx - Final Hours, was de onlangs uitgebrachte VR-ervaring de zesde poging van studio's om een ​​nieuwe game te maken in de serie na de geliefde HL2: Episode 2 in 2007.

De documentaire legt uit dat de creatie van Alyx ervoor heeft gezorgd dat Valve "niet meer bang is voor Half-Life". Sinds het creëren van een geheel nieuwe game in de serie 13 jaar na de release van de laatste franchise-inzending, is het ijs gebroken voor de ontwikkelaars van Valve.

"Dit ijs is gebroken, nu hopen we volledig door het ijs te breken", legt leveldesigner Phil Co uit. "We zijn niet meer bang voor Half-Life."

Meer over de onderwerpen: Half Life, stoom , ventiel