Ubisoft houdt vol dat hun falende NFT's op de een of andere manier ons probleem zijn
3 minuut. lezen
Uitgegeven op
Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer
Ubisoft's hoofd NFT-verkoper, Nicolas Pouard, heeft zich opnieuw uitgesproken over de falende NFT's nogmaals, bewerend dat we het gewoon "niet snappen".
In een interview met vinder, Ubisofts strategische innovatielab VP Nicolas Pouard heeft verklaard dat hun zinloze Quartz NFT's, die in feite slechts een grootboek van eigendom zijn voor digitale skins, "geen gemakkelijk concept is om te begrijpen", wat zeker de reden moet zijn waarom ze dramatisch ondermaats gepresteerd, toch? Rechts?!
Ondanks dat ze ondermaats presteren Kwarts NFT's, die Ubisoft er nog steeds op aandringt te noemen "Cijfers”, zal het bedrijf doorgaan met het ventileren van de enorm energie-intensieve blockchain-bulsh*t, waarbij Pouard zelfs belooft de zaken in de toekomst nog erger te maken. "Quartz is eigenlijk slechts een eerste stap die zou moeten leiden tot iets groters", vertelde hij aan Finder. "Iets dat gemakkelijker zal worden begrepen door onze spelers."
In het verleden, zelfs Medewerkers van Ubisoft hebben scepsis getoond voor hun NFT's lijkt Pouard echter onverschrokken, ondanks de begrijpelijke terugslag die ze hebben ontvangen. "We zijn er zo sterk van overtuigd dat wat we doen [met Quartz and Digits] in de goede richting gaat. We blijven dus integreren.”
Pouard ging door als een nukkig kind dat zijn zin niet krijgt, en gaf de spelers van Ubisoft de schuld, bewerend dat "ze het voorlopig niet snappen", omdat het volgens Pouard "heel gunstig is", en je kunt hem volledig vertrouwen, het is niet alsof hij je te dure cosmetische skins probeert te verkopen of zo.
Helaas is Ubisoft niet de enige grote uitgever van games die aan boord van de NFT-trein is gesprongen, zoals Atari en Konami hebben beide onlangs digitale collecties uitgebracht ter gelegenheid van jubilea.
Hoewel we nog steeds een beetje in onze mond kotsen bij het zien van deze aangrenzende NFT's, worden ze in ieder geval niet onnodig in games zelf geïmplementeerd, waardoor spelers van hun games kunnen genieten zonder dat de blockchain door hun strot wordt geduwd.
Gelukkig begreep de ontwikkelaar van STALKER 2: Heart of Chernobyl, GSC Game World, dat spelers niet willen dat NFT's in hun games worden gepropt. Kort na de aankondiging van hun 'metamenselijke' NFT, waardoor de NFT-koper een NPC kon worden in hun aankomende game, kondigde de uitgever aan dat eigenlijk, STALKER 2 zal er helemaal niets NFT-gerelateerd in hebben, omdat ze "dit spel maken om van te genieten - wat de kosten ook zijn."
Gebruikersforum
0 berichten