Twee Windows 8/Windows Phone 8 platformonafhankelijke games onderweg

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Senior Xbox Live Product Marketing Manager Peter Orullian zei tegen PCWorld dat er minstens twee platformonafhankelijke games naar de Windows Store komen. Met de games kunnen gebruikers een game starten op de desktop of laptop en doorgaan op hun telefoon.

Microsoft heeft ontwikkelaars aangemoedigd om meer van dergelijke apps te maken, en merkte op dat het heel eenvoudig was om een ​​Windows 8-game om te zetten in een Windows Phone 8-game.

"... wanneer je een game voor Windows 8 bouwt met onze nieuwe tools, is het extra werk dat nodig is om het naar Windows Phone 8 te brengen redelijk incrementeel", zegt Orullian.

Microsoft probeert ontwikkelaars die coderen voor de snelgroeiende Windows 8-winkel te overtuigen om ook mobiel te denken en de Xbox Live-cloudservices te gebruiken om hun games draagbaar en persistent te maken.

"Als ik een spelletje solitaire op mijn desktop speel, kan ik naar mijn werk vertrekken en op mijn Windows Phone verdergaan waar ik was gebleven."

Microsoft merkt op dat een turn-by-turn game veel meer geschikt was voor cross-platformgames dan voor first person shooters, waardoor gebruikers van mobiele telefoons en tablets in het nadeel waren.

Een voorbeeld van zo'n app is Skulls of Shogun, dat onlangs verscheen op Windows 8, Windows Phone 8 en de Xbox 360.

Borut Pfeiffer, een onafhankelijke ontwikkelaar die aan Skulls of the Shogun heeft gewerkt, zegt dat het multiplayer-element van de game op meerdere platforms succesvol is omdat het verankerd is door turn-based strategie, en het verstand van spelers uitdaagt in plaats van reflexen. Bovendien kun je in de cross-platform multiplayer-modus Skulls Anywhere op elk type Microsoft-hardware spelen. Je kunt een game starten op je Xbox 360 en tegen iemand spelen op een pc. Drie uur later kunnen zowel jij als je concurrent overschakelen naar spelen op een Surface RT en Windows Phone.

"Het is een zware ontwerpuitdaging om een ​​platformonafhankelijke game te bouwen", schreef Pfeiffer in een e-mail. "Hoewel het er naar uitziet dat er zeker vraag naar is, moet je als ontwikkelaar echt heel veel problemen tegelijk oplossen."

Denken onze lezers dat platformonafhankelijke gameplay een geheim wapen van Windows is? Laat het ons hieronder weten.

Via CIO. com

Meer over de onderwerpen: spellen, Windows Phone