Met dit Kinect-experiment kun je jezelf zien in een VR-game

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

In de huidige HTC Vive multiplayer-games krijg je representaties van de andere spelers te zien, niet jezelf. Met een Kinect-experiment kun je nu niet alleen zien wat andere spelers in de VR-ruimte doen, maar ook een virtuele weergave van jezelf. De Nederlandse ontwikkelaars Jasper Brekelmans en Jeroen de Mooij gebruikten de Microsoft Kinect-sensor om de lichamen van twee gebruikers in de 3D-ruimte te volgen. Door de Kinect-gegevens te nemen en deze uit te lijnen met de positionele tracking van de Vive, kunnen gebruikers met dit systeem een ​​videoweergave van zichzelf en andere spelers in een VR-omgeving zien.

De opstelling die Brekelmans en de Mooij in de bovenstaande video gebruikten, bestond uit twee HTC Vive-headsets en -controllers, twee werkstation-pc's, een Kinect voor Xbox One-sensor en een laptop-pc, allemaal op een lokaal netwerk. Maar de ontwikkelaars wijzen erop dat hetzelfde proces via internet kan worden gebruikt, op voorwaarde dat beide gebruikers exact dezelfde opstelling van HTC Vive-componenten en Kinect-sensoren gebruiken. En, zoals Brekelmans blij opmerkt: "We zijn erin geslaagd om de databandbreedte op ongeveer 4 tot 5 megabits per seconde te houden, wat nogal wat zweet heeft gekost."

Meer over de onderwerpen: ontwikkelaars, spellen, Kinect, microsoft, virtual reality