De nieuwe Motion Smoothing-functie van SteamVR biedt prestaties van 90 fps op low-end pc's

Pictogram voor leestijd 1 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

De grootste belemmering voor de verspreiding van VR zijn niet de kosten van de headsets, die beschikbaar zijn voor slechts $ 200- $ 300, maar de kosten van de pc's die nodig zijn om ze aan te sturen, met geavanceerde computers met speciale grafische kaarten die nodig zijn voor acceptabele prestatie.

Dit is met name een probleem omdat slechte grafische prestaties gepaard gaan met misselijkheid, wat het gebruik van VR nogal onaangenaam maakt.

Nu heeft SteamVR een soort oplossing uitgebracht die een weergave van hoge frames per seconde op low-end pc's simuleert.

De nieuwe Motion Smoothing-functie van SteamVR detecteert framedrop en ondermaatse prestaties en genereert automatisch geïnterpoleerde frames, wat betekent dat de eindgebruiker altijd 90 fps ziet.

Dit betekent dat als uw pc de scène met 45 fps weergeeft, de software 1 frame zal maken voor elke correct weergegeven afbeelding, en als deze wordt weergegeven met een zeer lage 30 fps, genereert het er twee.

Helaas is de functie momenteel alleen beschikbaar voor HTC Vive-bezitters en niet voor Windows Mixed Reality- of Oculus Rift-headsets. Die gelukkige eigenaren kunnen deze bètafunctie echter proberen door met de rechtermuisknop op Steam VR te klikken en Inzetten te selecteren in het menu Extra in Bibliotheek.

Via VRocus.com

Meer over de onderwerpen: HTC Vive, beweging gladmakend, SteamVR

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *