State of Decay 2 krijgt stabiliteitspatch om de prestaties te verbeteren

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Een van de meest voorkomende kritieken op State of Decay 2 is dat het gewoon niet het glansniveau had dat mensen verwachtten. De gameplay-ervaring zat vol met bugs en prestatieproblemen die Undead Labs niet had gladgestreken voor de release. Een nieuwe patch die een paar dagen geleden is geïmplementeerd, betekent dit te verhelpen.

Patch 1.2, gedetailleerd op De website van State of Decay, bevat met name verbeteringen aan de stabiliteit van het spel en de netwerkinteracties. Je kunt de volledige changelog hieronder lezen.

  • Verhoogde stabiliteit
  • Verbeterde netwerkinteracties voor klanten
  • Verbeterde voertuiginteracties via een netwerk
  • Eliminatie van crashes met onvoldoende geheugen

Hoogtepunten van patch 1.2

Gameplay

  • Granaten blijven niet langer vastzitten en exploderen voor het gezicht van het personage van de cliënt of achter hun hoofd tijdens het gooien
  • Vaste gevallen van klanten die met explosieven schade toebrengen aan de niet-actieve communityleden van hun host
  • Zaklampstralen werpen niet langer schaduwen van het personagemodel van de speler (dat flikkerende schaduwen had veroorzaakt)
  • Personages "zelf-schaduwen" niet langer bij gebruik van een zaklamp in multiplayer
  • Er is een probleem opgelost waarbij deuren werden weergegeven in de tegenovergestelde staat van de staat waarin ze zich bevinden
  • Situatie opgelost waarbij de camera bij het instappen in voertuigen los kon raken van het personage van de speler
  • Probleem opgelost waarbij, wanneer klanten wapens verwisselen terwijl ze in voertuigen zijn, de wapens niet verwisselen bij het verlaten van het voertuig
  • Zeldzame bug opgelost waardoor de legacy-boog van Warlord niet kon worden voltooid
  • Zeldzame bug opgelost waardoor de legacy-boog van Sheriff niet kon starten
  • Probleem opgelost waarbij de buit van spelers soms onzichtbaar wordt totdat hun hele rugzak in een voorraadkast wordt gedeponeerd

Netwerken en multiplayer

  • Talrijke netwerkbandbreedte en CPU-verbeteringen
  • Het spel gaat nu sneller naar het hoofdmenu wanneer een klant zijn internetverbinding verliest, zodat spelers niet langer vastlopen na het sluiten van de pop-up
  • Verbeterde interacties met netwerkvoertuigen in multiplayer-games om rare "elastiekjes" en fysica-problemen aan te pakken (inclusief auto's die de lucht in vliegen).
  • Hostfaciliteiten lijken niet langer onzichtbaar voor klanten tijdens multiplayer

Zombie- en karaktergedrag

  • Zombies worden niet langer immuun voor de Assault Kick
  • Vermindering van de opstaphoogte om te voorkomen dat overlevenden tijdens het bewegen op rekwisieten springen

HUD

  • Probleem opgelost waarbij speler-HUD verdween nadat NPC's werden uitgevoerd door zombies
  • Lijst met community-adviezen wordt niet meer weergegeven onder vignet op de kaart

Omgeving en botsing

  • Meerdere botsingsplekken op alle 3 de kaarten opgelost waar spelers of voertuigen vast kwamen te zitten
  • Meerdere botsingsplekken op alle 3 de kaarten opgelost waar spelers vast kwamen te zitten in een oneindige vrije val-animatielus
  • Eliminatie van witte lijn die verschijnt tijdens het rijden 's nachts
  • Verschillende plekken in de wereld aangepakt waar spelers niet over rekwisieten konden klimmen die ze wel hadden moeten kunnen
  • Extra polijsten en vermindering van LOD-popping
  • Extra verlichtingsafstemmingspassen, vermindering van gloeiende rekwisieten

Andere oplossingen

  • Verschillende algemene crashbugs verholpen
  • Een aantal strings bijgewerkt die voorheen hardgecodeerd waren in het Engels
  • Audiomix-optimalisaties

De patch zal ongeveer 20 GB in beslag nemen, dus zorg ervoor dat je voldoende ruimte en tijd hebt om hem te downloaden.

Meer over de onderwerpen: stuk, State of Decay 2, Undead Labs

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *