De sluitingen van Stadia's eigen studio's werden beïnvloed door de overname van Bethesda door Microsoft

Pictogram voor leestijd 1 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Stadia 8K gaming Japanse Xbox Phil Spencer

Google Stadia's spraakmakende afschaffing van zijn interne ontwikkelingsstudio's werd geïnspireerd door de recente onthulling van Microsoft's overname van Bethesda-moederbedrijf Zenimax Media. 

Gemeld door Kotaku, had Stadia General Manager Phil Harrison eerder alle medewerkers een bedrijfsbrede e-mail gestuurd om de "grote vooruitgang" in hun interne studio's te feliciteren. Een week later zouden ze allemaal gesloten zijn.

Tijdens een telefonische vergadering op 4 februari verwees Harrison naar: Microsoft's lopende acquisitie van Zenimax Media voor $ 7.5 miljard als een van de redenen waarom de studio's van Stadia zijn ingeblikt.

In de aankondiging van de sluiting van de studio's uitte Harrison zijn ontevredenheid over de kosten en de tijd om nieuwe studio's helemaal opnieuw op te richten.

"Het vanaf de grond af aan maken van de beste games kost vele jaren en aanzienlijke investeringen, en de kosten stijgen exponentieel", zegt Harrison.

Harrison's ontwikkelaar Q&A is sindsdien door een anonieme bron beschreven als de "uiteindelijk mislukte poging van het bedrijf om een ​​soort verantwoordelijkheid af te dwingen van het Stadia-management."

Het nieuwe doel van Google met de streamingdienst voor videogames is om nieuwe klanten binnen te halen door middel van unieke functies, zoals de onlangs onthulde deelbare gamestatussen.

Meer over de onderwerpen: bethesda, Google Stadia, Phil Harrison, xbox, ZeniMax Media