De CEO van Square Enix geeft commentaar op de toekomst van Deus Ex, de verkoop van Tomb Raider en meer in een nieuw interview

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, CEO van Square Enix, besprak onlangs de geruchten over de ondergang van Deus Ex, de onrealistische verkoopverwachtingen van Tomb Raider en meer in een interview met GamesIndustry.biz.

Eerdere rapporten suggereerden dat Square Enix de Deus Ex-franchise voor onbepaalde tijd had stopgezet na tegenvallende verkopen van Mankind Divided. Matsuda weerlegde deze beweringen door te stellen dat ze al intern bespreken wat de volgende aflevering in de franchise zal zijn.

"We hebben nooit iets gezegd over het stopzetten van die titel, maar om de een of andere reden is dat het gerucht dat op de markt is. Wat ik kan zeggen is dat Eidos Montreal altijd Deus Ex heeft ontwikkeld, en het probleem is dat we geen onbeperkte middelen hebben. We hebben verschillende grote titels waar we mee werken en dat is deels een factor in hoe onze line-up eruit ziet. Het zou natuurlijk ideaal zijn als we er altijd aan zouden kunnen werken, maar het feit is dat sommige titels op hun beurt moeten wachten. De reden dat er op dit moment geen Deus Ex is, is slechts een product van onze ontwikkelingsreeks omdat er andere titels zijn waar we aan werken.

"We zijn al intern aan het bespreken en onderzoeken wat we willen doen met de volgende aflevering ervan."

Matsuda zei verder dat Deus Ex een "zeer belangrijke franchise" is voor de uitgever.

Bij het bespreken van een andere franchise die Square Enix publiceert, Tomb Raider, gaf Matsuda toe dat de doelen die ze zichzelf stelden extreem hoog waren.

“Het fiscale jaar voorafgaand aan het jaar waarin ik president werd [in 2013] was er een waarin onze inkomsten over het algemeen niet erg goed waren. Het was vlak voor het einde van dat fiscale jaar, in maart, dat Tomb Raider uitkwam, dus daar hadden we hele hoge verwachtingen van. Als ik daar nu op terugkijk, denk ik dat het doel dat we onszelf hadden gesteld extreem hoog was.

"Ik zeg dit nu achteraf, maar op het moment dat onze cijfers voorafgaand aan de release van Tomb Raider erg slecht waren geweest en ik denk dat onze mensen daar waarschijnlijk op rekenden en zich afvroegen hoeveel het onze finale zou helpen." verdiensten. Uiteindelijk heeft het niet zoveel verkocht als we hadden verwacht."

Van de reboot van Tomb Raider uit 2013 zijn meer dan 11 miljoen exemplaren verkocht, terwijl Rise of the Tomb Raider tot nu toe bijna 7 miljoen exemplaren heeft verkocht. Dit is indrukwekkend, aangezien het een heel jaar na de eerste lancering op Xbox One duurde voordat het zelfs op PlayStation 4 werd uitgebracht. Matsuda zei dat Tomb Raider ook een andere zeer belangrijke franchise voor het bedrijf is.

Afgezien van deze pijlerfranchises, merkte Matsuda op dat Square Enix nog steeds mobiel aanwezig is in de oosterse en westerse markten, evenals een team in Montreal dat zich richt op augmented reality.

Meer over de onderwerpen: Deus Ex, vierkante enix, Tomb Raider, xbox een