Jim Ryan van Sony is van mening dat indies nu minder relevant zijn, omdat Microsoft er veel liet zien tijdens de E3

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

update: Chris Charla van ID@Xbox reageerde op de schandelijke opmerkingen van Jim Ryan door te stellen dat indiegames belangrijker zijn dan ooit. Andere Xbox-medewerkers deden ook mee en noemden indie-games zoals Firewatch, Rime, Inside en andere meesterwerken die de industrie naar een hoger niveau tillen.


Het is weer een dag en het is weer een moment waarop Jim Ryan van Sony zijn mond niet kan houden. Deze keer had Ryan een tirade tegen indiegames. In een interview met het tijdschrift GamesIndustry maakte hij nogal bizarre opmerkingen. Houd er rekening mee dat Ryan het hoofd van verkoop en marketing voor PlayStation is. Hij zei:

“Een van de dingen die we ons hebben gerealiseerd, is dat deze videocollages van tien indiegames die in een minuut worden getoond, bijna zinloos zijn. Er was een tijd en een plaats, in de vroege stadia van het leven van PlayStation 4, om uitspraken te doen. Het ging meer om het maken van een statement dat we serieus zijn over Indië... het was gewoon goed om over te praten in 2013-2014. Het is nu minder relevant.”

Ryan is, zoals altijd, volledig off-base hier. Indie-games zijn niet "minder relevant" omdat zij degenen zijn die de grenzen verleggen als het gaat om gameplay-mechanica en het vertellen van krachtige verhalen. Herinner je je bijvoorbeeld Firewatch of Transistor nog? Die titels deden meer voor de industrie, in termen van het veranderen van de manier waarop we verhalen beleefden, dan de games van Sony. Zelfs als je naar PlayStation VR kijkt, bieden kleinere titels zoals Battlezone een veel betere virtual reality-ervaring dan hun first-party games. De opmerkingen van Ryan kunnen niet respectloos zijn voor indie-ontwikkelaars, omdat zij degenen zijn die de PlayStation 4 aan het begin van deze generatie aantrekkelijk maakten en een van de belangrijkste redenen zijn waarom PlayStation VR door veel consumenten wordt opgepikt.

Ryan lijkt boos te zijn over het feit dat Microsoft tijdens hun briefing een aantal kleinere ervaringen liet zien. Het lijkt gewoon een kleine belediging dan iets anders. Microsoft besteedde meer dan "een minuut" aan kleinere ervaringen, dat is zeker. Titels als Super Lucky's Tale kregen veel aandacht. Zelfs games als The Darwin Project konden schitteren. Microsoft had het stigma om zich heen dat ze slechts de console zijn van 'bro shooters', dus het was verfrissend om veel verschillende exclusives te zien. Ze hebben dat stereotype effectief weggewassen. Ze toonden ook de populariteit van het ID@Xbox-programma en hoeveel ze eraan toegewijd zijn. In tegenstelling tot wat Ryan denkt, zijn indiegames belangrijker dan ooit, omdat kleinere ontwikkelaars de enigen zijn die risico's willen nemen en de industrie vooruit willen helpen. De enige opvallende games die uit Sony's conferentie kwamen, waren een middelmatige Dark Souls close en een superheld quick time fest. Die titels brengen de industrie niet vooruit zoals Firewatch. Ryan moet echt zijn mond houden, want nu schaadt hij de relatie van zijn bedrijf met indie.

Meer over de onderwerpen: indie spellen, Jim Ryan, playstation, xbox een

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *