Sea of ​​Thieves passeert 1 miljoen unieke spelers in minder dan 48 uur, Rare releases lanceringsstatus updatevideo voor ontwikkelaars

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Elke shared-world- of multiplayer-game zal een zware lanceringsdag hebben, en Sea of ​​​​Thieves is niet anders. In een poging om de situatie transparant te maken, hebben Rare Studio Head Craig Duncan en uitvoerend producent Joe Neate een video uitgebracht waarin het plan van het team wordt beschreven om problemen aan te pakken die sommige spelers teisteren.

Hoewel het niet als een enorme aankondiging werd bestempeld, werd onthuld dat de game in minder dan 1 uur sinds de release in Nieuw-Zeeland meer dan 48 miljoen unieke spelers had gepasseerd. Op een gegeven moment zei Duncan zelfs dat hij van een servicemonteur te horen had gekregen dat er 5,000 spelers per minuut aan het spel deelnamen. Deze grote toestroom van spelers en alleen al het grote aantal spelen tijdens piekuren over de hele wereld hebben ertoe geleid dat mensen niet in staat zijn om aan wedstrijden mee te doen.

Daarnaast probeert Rare prestatieproblemen op te lossen die spelers zijn tegengekomen op Xbox One X. Oplossingen zullen worden geïmplementeerd met de eerste client-side-update van de game, die hopelijk begin volgende week wordt uitgebracht.

Omdat Sea of ​​Thieves in Xbox Game Pass voor abonnees is gelanceerd, kan ik me voorstellen dat een aantal mensen het spel uitproberen via de gratis proefperiode van 14 dagen van de dienst. Het is onduidelijk wat de verdeling is tussen het aantal spelers op Xbox One en Windows 10.

Via: DualShockers

Meer over de onderwerpen: Zeldzaam, Sea of ​​Thieves, xbox een

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *