Scorn-ontwikkelaar zal alleen ray-tracing toevoegen als dit niet ten koste gaat van de prestaties

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Minachting ray-tracing Minachting Interview

De exclusieve Scorn van Xbox Series X is misschien een visuele krachtpatser voor next-gen gaming, maar de hardware-intensieve ray-tracing-verlichting zal alleen worden opgenomen als het de prestatiedoelstelling van 60 fps van de game niet opoffert.

Scorn game director Ljubomir Peklar vertelde ons dat, terwijl de ontwikkelaar momenteel intern experimenteert met ray-tracing voor ambient occlusie en schaduwen op Xbox Series X, de next-gen verlichtingsconfiguratie niet zal worden opgenomen als deze de prestaties verpest.

"We experimenteren met het gebruik van sommige aspecten van ray-tracing voor AO (ambient occlusie) of schaduwen, maar alleen als dit het spel uiteindelijk niet verstoort," vertelde Peklar ons.

Zoals het er nu uitziet, respecteert ontwikkelaar Ebb Software het gemak van ontwikkeling dat ray-tracing met zich meebrengt, maar met jaren van ontwikkeling in het vervalsen van de resultaten die ray-tracing oplevert, lijkt het niet "revolutionair".

"Realtime ray-tracing is een geweldige functie, en het is zeker de toekomst als het gaat om games, maar we hebben zoveel goede technieken ontwikkeld om de resultaten te vervalsen dat het echt moeilijk is voor ray-tracing om een ​​revolutionaire impact te creëren," vertelde Peklar. ons. "Als de technologie volwassen wordt, zal dit het ontwikkelingsproces zeker vergemakkelijken als het gaat om de hele verlichtingsopstelling."

Scorn was absoluut een van de best uitziende games die werd onthuld tijdens Microsoft's recente Inside Xbox-livestream. Wil je onze mening horen via de livestream, je kunt hier naar de eerste reis van de MSPoweruser Gamescast luisteren.

Meer over de onderwerpen: Ebb Software, volgende generatie, Ray tracing, hoon, Xbox-serie X

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *