De reikwijdte van de Windows Mixed Reality-inspanningen van Microsoft is eigenlijk geweldig

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Ik merkte de afgelopen weken dat we nogal wat artikelen hebben geschreven over Microsoft's Windows Mixed Reality-inspanningen, ondanks dat alle accounts op dit moment nogal een niche-interesse zijn.

Na enig nadenken werd het duidelijk dat dit grotendeels werd gedreven door de poging van Microsoft om een ​​basis te leggen voor wat in feite een behoorlijk duizelingwekkend bouwwerk is geworden.

Het begon met Windows Holographic in 2015, dat later Windows Mixed Reality werd, en vervolgens Paint 3D in mei 2016, waar het uiteindelijk verscheen als onderdeel van de Creators Update in oktober 2016. Sindsdien zijn andere elementen van de push duidelijk geworden . Een belangrijk onderdeel van Fluent Design is bijvoorbeeld een markerings- en richtsysteem (bewegingslicht genaamd) dat het gebruik met Windows Mixed Reality-controllers gemakkelijker maakt.

Veel Windows 10 en zelfs Microsoft Office-apps hebben ondersteuning toegevoegd voor 3D- en 360-graden video-inhoud. Microsoft lanceerde Remix3D om gebruikers te helpen de inhoud te delen die ze in Paint3D hebben gemaakt, en maakte van 3D een belangrijk onderdeel van hun Story Remix-functie.

Meer recentelijk introduceerde Microsoft hun Windows Mixed Reality-headset-ecosysteem, ondersteund door hardware door een grote verscheidenheid aan OEM's, en ook door een push naar ontwikkelaars om inhoud te leveren, inclusief een sociaal element met hun recente aankoop van AltSpace.

Als we een stap terug doen, is het duidelijk dat Microsoft van plan is om een ​​heel ecosysteem van apparaten en diensten te creëren van volledig materiaal, met creatiesoftware in de vorm van Paint3D, een ecosysteem voor delen in de vorm van Remix3D, hardware met de Windows Mixed Reality-headsets, software en media van verschillende ISV's en natuurlijk het Windows Mixed Reality-platform zelf, dat in Windows is ingebouwd en dat de belangrijkste focus zal zijn van de 17 oktober Fall Creators Update-release op dezelfde dag.

Verklaringen van Alex Kipman maken duidelijk dat hij Windows Mixed Reality ziet als de toekomst van communicatie en computergebruik, en hij heeft al spreekt over het doen van het grootste deel van zijn computergebruik in die omgeving. Bij het zien van al het werk dat Microsoft in het platform heeft gestoken, is het duidelijk dat hij niet de enige is in het bedrijf en dat de inspanning een extreem hoog aanzien heeft, vergelijkbaar met wat Windows Phone had voordat het bezuinigd werd.

Mijn grootste zorg is dat Microsoft lijkt te werken volgens het principe "Als we het bouwen, zullen ze komen!" Het is mij niet duidelijk dat er een grote vraag is naar Virtual Reality van consumenten in zijn huidige vorm, of dat dit zich zelfs gaat voordoen. Hoewel Microsoft hun energie heeft besteed aan het creëren en koesteren van het platform, kan de inspanning uiteindelijk allemaal erg quixotisch zijn, omdat consumenten bezig blijven met de telefoons in hun handen.

Denken onze lezers dat Microsoft de toekomst van computers kan creëren als het op VR aankomt? Laat het ons hieronder weten.

Meer over de onderwerpen: hoofdartikel, Windows Mixed Reality