Review: Red Dead Redemption 2 is een prachtige game die de tekortkomingen van de prequel erft

Pictogram voor leestijd 8 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Beoordeeld op Xbox One X

Het hoofdverhaal van Red Dead Redemption 2 is ongeveer zes uur onderweg. Mijn groep en ik hebben een harde sneeuwstorm in mei overleefd, zijn in een vuurgevecht terechtgekomen met een rivaliserende bende (de O'Driscolls) en we hebben een treinoverval gepleegd. Op dit moment ontsnap ik aan de wet. Niet vanwege de eerder genoemde misdaden, maar omdat ik zes mensen heb vastgebonden en onder een brug heb geduwd.  

Het begon onschuldig genoeg. Ik sprak met een eenzame rijder die zijn pistool op me richtte toen ik te vriendelijk werd. Als reactie opende ik snel mijn wapenwiel, haalde mijn lasso tevoorschijn en ging aan het werk. Hij had ook een mooie hoed. Was het sleutelwoord. Het is nu van mij. Ik zag dat ik de ruiter aanviel door een andere cowboy in het zuiden, dus schakel ik hem op dezelfde manier uit. Hij had een vriend. Ben ook met hem weg. Dit gaat een kwartier door en eindigt in mij dood liggend: zes vastgebonden mannen onder een brug en een hele hoop dode agenten achter mij. Deze is Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]In wezen is dit een uitbreiding van de schittering die Rockstar bracht met GTA V[/shunno-quote]

Ik denk dat het meteen duidelijk is dat ik in Rockstars nieuwste meesterwerk geen goede man speel; het moraliteitssysteem in de game vertelt me ​​​​dat ik met de minuut slechter word. Ik ben slecht, ik ben rot: ik beroof willekeurige mensen op de snelweg, vermoord voetgangers voor hun hoed en gooi willekeurig dynamiet voor wagons.  

Net als de meeste games van Rockstar die zijn uitgebracht sinds de start van de PlayStation 2, is Red Dead Redemption 2 onbeschaamd een uitbreiding van de Grand Theft Auto-formule. Het is meteen merkbaar. Je verkent een enorme, prachtige wereld, vervoert jezelf van missie naar missie, waarvan de meeste eindigen in honderden lijken. Red Dead Redemption 2 schuwt deze formule in geen enkel opzicht, het volgt het op een T. In wezen is dit een uitbreiding van de schittering die Rockstar het bracht met GTA V. 

Dit is duidelijk zichtbaar in de meeste systemen van Redemption 2, vooral de gevechten en bewegingen. Het is langzamer, passend voor de periode van het einde van de 1800e eeuw, maar het heeft nog steeds dezelfde kern die we in 2013 zagen. Het is absoluut meer gepolijst en de verbeteringen aan de Rockstar-engine hebben zijn wereld tot een van de mooiste in-game-uitbreidingen gemaakt. Ik heb er ooit mijn ogen op gericht, maar het verbetert niet zoveel ten opzichte van wat de fundamentele tekortkomingen van GTA V waren. 

[shunno-quote align = “left”]Als alles samenkomt, voelt het als een wereld die je kunt geloven[/shunno-quote]

Rondlopen in krappe ruimtes kan soms leiden tot ongelukkige omstandigheden, namelijk de dood. Het is zwaar - Arthur Morgan's grote draaicirkel maakt het lastig om trappen te kronkelen of snel een gemiste afslag in een fabriek te corrigeren. Dat gezegd hebbende, veel van de vuurgevechten van Red Dead Redemption 2 vinden plaats in grote open ruimtes en een groot deel ervan vindt ook te paard plaats. Het is een eenvoudige oplossing voor het probleem, maar hopelijk zal dit worden opgelost tegen de tijd dat de volgende game van Rockstar verschijnt. 

Vuurwapens zijn in vergelijking subjectiever. Het is onhandig, maar dat zit meer in de weg van de nauwkeurigheid van de periode dan de daadwerkelijke schietmechanica van het spel. Het behoudt enkele van de basisprincipes van de originele Red Dead Redemption uit 2011, namelijk het slow-mo Dead Eye-systeem, hoewel het gevecht aanvoelt als een langzamere, meer gerichte versie van GTA V, vooral met de overmatige afhankelijkheid van het spel van zwaar automatisch richten. Als je tussen doelen doorknipt, voel je je een echte cowboy die schiet, maar het zorgt er ook voor dat sommige van de langere, op golven gebaseerde missies opmerkelijk alledaags aanvoelen. Hand-to-hand-gevechten kunnen visceraal aanvoelen, maar ook behoorlijk onhandig en alleen maar bevredigend tijdens die laatste KO-stoot, hoewel als je op een vijand rent en op de contactknop drukt, je ze naar de gevonden kunt tackelen en ze uitvoeren met je uitgeruste wapen . Hint: het jachtgeweer wordt erg rommelig. 

Problemen met beide aspecten komen niet zo vaak naar voren als je zou denken. In werkelijkheid worden ze meer een knagende overlast die maar één keer in een blauwe maan echt razend wordt

Waar Redemption 2 het helderst schittert in de realisatie van zijn wereld, een prachtige omgeving die veel beter gerealiseerd aanvoelt dan die van Rockstar, ondanks de enorme afname van de menigtedichtheid. Het succes kan worden toegeschreven aan de uiterst realistische maar nog steeds gestileerde beelden van de game - dat zou het onderbieden. Spieren op paarden die realistisch bewegen, glooiende heuvels die eruitzien alsof ze voor je uit vliegen en de ongelooflijke verlichting, volumetrische mist en weerseffecten do breng de grote open wereld van een realistisch ogende omgeving naar een levende, ademende, maar het is in de opkomst van de wereld van Redemption 2 die ervoor zorgt dat het zo echt aanvoelt. 

Met een druk op de linker trekker kan je personage zoveel meer doen dan alleen een geweer of een revolver richten. Je kunt met de mensen communiceren: begroet ze, beledig ze, bedreig ze of kalmeer ze. Afhankelijk van je eer of je relatie in een stad, zullen hun reacties veranderen. Het vertoont vaak scheuren, soms verbreekt het je onderdompeling, maar de grote verscheidenheid aan bugs van het spel zullen dat zeker ook doen. Als alles samenkomt, voelt het als een wereld die je kunt geloven. 

Het verhaal van hoofdrolspeler Arthur Morgan is ook geloofwaardig. Deze emotionele prequel van de originele Redemption is passend nog steeds een over dat thema. Het gaat ook over de dwaasheden van wraak, de idealisering van een leider, hoe mensen kunnen veranderen. Het kennen van de karakters van de originele game en hun verhalen kan een aantal 'schokkende' momenten wegnemen in de loop van het meer dan zestig uur durende verhaal van de game, maar dat weerhoudt Redemption 2 er niet van om een ​​fantastisch personage te zijn.  

Het is een passende prequel en een die niet knoeit met een van de gebeurtenissen van het originele spel. Het speelt zich af in een tijd waarin de Amerikaanse regering de misdaad net begon aan te pakken en leidt tot een hoogst persoonlijk verhaal waarin personages moeten nadenken of wat ze doen wel goed is. Elke uitvoering is ook perfect, vooral de rol van Arthur Morgan. Als personage is Arthur zeker vergelijkbaar, zo niet beter dan John Marston van Redemption, wiens verschijning hier me altijd aan het lachen maakt.  

Er zijn grote momenten verspreid over de verrassend lange campagne van de game. Net als GTA V bevat de game tal van high-budget 'overval'-missies die zichzelf herhalen. Hoe vaak kun je een trein of een bank beroven? Vaak, blijkbaar. Veel van de fijnere, meer memorabele momenten van Redemption 2 komen niet voor tijdens de snellere overvallen, het zijn de kleinere, alledaagse momenten die blijven hangen. Een eenvoudig gesprek over iemands verleden, personages die een negatieve gebeurtenis bespreken en hun kijk daarop; veel van de langere reizen van het spel over de kaart omvatten interessante discussies die personages meer uitdiepen dan de grappige, parodie alternatieven die in GTA te zien zijn. Dit zijn momenten die het verhaal naar een hoger niveau tillen - ze maken het verhaal van Redemption 2 strakker en intiemer dan alles wat Rockstar eerder heeft gedaan. 

Degenen die in de buurt blijven voor de epilooghoofdstukken van de game, zullen misschien enigszins teleurgesteld zijn. Voor fans van het origineel is het een zeer doorzichtige zet, en het sleept een beetje lang aan. Het is langzamer en intiemer - het voelt meer als fanservice dan als een verhaal dat verteld moest worden. Als boekensteun wordt het gewaardeerd. Dat weerhoudt het er echter niet van zich overdreven te voelen. 

Red Dead Redemption 2 is een kroon op het werk. Als de eerste game van Rockstar die van de grond af is ontworpen voor deze generatie, voelt het als de "next generation"-titel die we allemaal van deze generatie consoles verwachtten. Het is enorm (het kostte me vijf dagen om alleen het hoofdverhaal te spelen om deze recensie te schrijven) en dat is zonder de aankomende online component van de game en het voelt als een echte uitbreiding van wat GTA V tot een geweldige ervaring maakte. 

Red Dead Redemption 2 is een meesterwerk. Het biedt je een enorm, diepgaand verhaal met personages en momenten die je niet snel zult vergeten. Waar het valt, valt het niet te hard, en knagende problemen kunnen over het hoofd worden gezien. Als je GTA V hebt gespeeld, weet je wat je kunt verwachten, maar het is een beslist langzamere en intiemere ervaring dan alles wat Rockstar eerder heeft gemaakt. 

 

 

Meer over de onderwerpen: gta v, Red Dead Online, Red Dead Redemption2, Rockstar Games