Review: Journey To The Savage Planet is een kleine stap voor de mens, een leuke sprong voor de mensheid.

Pictogram voor leestijd 7 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Gespeeld op PlayStation 4.

Journey To The Savage Planet begint met een noodlanding op een planeet die simpelweg bekend staat als AR-Y 26. Het is een charmante plek, vol met verschillende terreinen zoals ijskoud ijs, verschroeiende lava en vrij gematigde graslanden. Er is ook veel inheemse fauna, waaronder de schattige Pufferbirds, die zich dankzij de kracht van evolutie allemaal hebben weten aan te passen aan hun individuele omgeving. Het is een mooie en levendige plek en afgezien van het af en toe tegenkomen van een dier dat niets liever wil dan je van binnen te smullen, zie ik niet in waarom iemand zou willen vertrekken.

Het belangrijkste doel van het spel is om de planeet te verkennen en te kijken of het mogelijk is voor mensen om daar te leven. Als een absoluut zeer gewaardeerde medewerker van Kindred Aerospace — die trouwens werd uitgeroepen tot de "4th Best Interstellar Exploration Company" — ben je helemaal bezig met het vinden van huizen voor de mensheid door de inheemse bewoners van andere planeten met geweld te verdrijven. Je schip heeft de "crash" echter echt in "crash-landing" gestopt en je missie is nu om het schip op te knappen, de planeet te verkennen en alles wat beweegt te scannen.

Ik weet dat het soms vaag wordt afgekeurd om games met andere games te vergelijken — en ik beloof je dat ik Journey To The Savage Planet niet de Dark Souls van planetaire verkenning ga noemen, want dat is het echt niet — maar de game voelt wel alsof iemand de graphics en verkenningshoek van No Man's Sky en de humor en wapens van Borderlands in een blender en mixte het allemaal door elkaar. Als zodanig, terwijl de game positief is om naar te kijken, heeft de humor in de game de neiging om soms behoorlijk wisselvallig te zijn en voor degenen met een meer serieuze inslag, zal het je gemakkelijk irriteren.

Neem bijvoorbeeld je al te behulpzame en scherpe AI-assistent, EKO, die tijdens het spel constant in je oor staat te kletsen. Degenen die geen fan zijn van satirisch commentaar of droge humor, zullen waarschijnlijk een hekel hebben aan EKO, die zich er maar al te goed van bewust lijkt te zijn dat het bedrijf waar jullie beiden voor werken een kapitalistische nachtmerrie is. Hoewel de meeste chatter van EKO nuttig blijkt te zijn, wordt het na verloop van tijd ook vaag repetitief, maar je kunt altijd wijzigen hoeveel EKO praat in het menu Opties.

Over kapitalistische hellandschappen gesproken, de dood is redelijk goedkoop in Journey To The Savage Planet. Het vierde beste interstellaire verkenningsbedrijf is misschien het vierde beste in het verkennen, maar het is blijkbaar nummer één als het gaat om het creëren van een perfecte kloon van jou met je oude herinneringen wanneer je helaas afscheid neemt van deze sterfelijke spiraal. Na de dood spring je op wonderbaarlijke wijze uit je kloonbuis terug op je ruimteschip en, als je oude levenloze lichaam er toevallig waardevolle buit op had toen je stierf, kun je altijd teruggaan naar je rustplaats en terughalen wat je bent verloren . Zolang je niet stierf in een brandende lavapoel diep in een grot vol vijanden. Misschien is het het beste om dat door te geven.

Als je bang bent voor de dood of gewoon geniet van het hebben van een groot gezondheids- en uithoudingsvermogen, kun je je repen altijd upgraden door de grote afzettingen van sinaasappelslijm te vinden die verspreid zijn over AR-Y 26. Door deze te eten (of, om nauwkeuriger te zijn, door ze op je helm te smeren terwijl je vreemde geluiden maakt) krijg je kleine boosts voor beide statistieken, waardoor je meer planetaire verkenning mogelijk maakt voordat je vroegtijdig sterft. De deposito's zijn vrij eenvoudig op te sporen en het eten van de smurrie telt mee voor een prestatie, dus eet maar op.

Het upgraden van je apparatuur is ook bijna net zo eenvoudig als het smeren van oranje smurrie op je helm, aangezien je 3D-printer is uitgerust met bijna alles wat je nodig hebt om sneller te schieten, hoger te springen en gewoon koelere dingen in het algemeen te doen. Het enige dat je hoeft mee te nemen naar het upgrade-uitrustingsfeestje zijn materialen en schema's, de laatste krijg je door speurtochten te voltooien en de eerste kun je vinden door dingen te doen zoals het doden van de plaatselijke fauna en het slaan van rotsen. Je zult ook een overvloed aan items vinden verspreid over de planeet die kunnen worden gebruikt om veerkrachtige platforms of plakkerige modderpoelen te maken, die allemaal ergens in de toekomst van pas zullen komen.

Gevechten in dit spel zijn er in twee vormen: schieten en meppen. Je kunt ook dingen schoppen, en met dingen bedoel ik Pufferbirds, maar dat is gewoon wreed en je zou je slecht moeten voelen als je er zelfs maar aan denkt. Sommige vijanden kunnen alleen worden neergeschoten, andere kunnen alleen worden geslagen. Je kunt ook dingen om je heen slaan en schieten. Sla die koolstofafzetting. Schiet die boom neer. Je leeft maar één keer - of meerdere keren dankzij de vriendelijke mensen en tech bij Kindred Aerospace!

Hoewel het in theorie leuk klinkt om alles binnen handbereik te slaan en neer te schieten, is het in de praktijk niet zo eenvoudig. Gevechten kunnen soms frustrerend zijn dankzij vreemde hitboxen en terwijl sommige vijanden zullen exploderen van een enkel schot tot een ledemaat, zullen sommigen meerdere klappen nemen naar een zeer kleine hitbox in een zeer gevaarlijk gebied om zelfs de dood als een optie te beschouwen. Soms is de enige manier om een ​​zoektocht te voltooien, echter iets te doden, dus ik sla door.

De planeet bevat ook verschillende omgevingspuzzels die variëren van het gebruik van speciale planten om over richels te worstelen tot het schoppen van arme Pufferbirds in de gapende muil van vleesetende planten om paden te ontgrendelen. Net zoals vechten ronduit frustrerend kan worden, kunnen de puzzels zelfs de meest wijze mensen (of bewuste ruimtehonden, aangezien ik als één speel) in de war brengen en bieden ze geen genade. Als je naar een nieuwe locatie probeert te grijpen en je glijdt uit, dan is dat alles. Spel is over. Respawn in je schip en begin opnieuw, want je moet deze zoektocht voltooien om door te vechten.

Nog een van mijn klachten over het spel is de absoluut kleine gebruikersinterface. Dit kan natuurlijk verschillen, afhankelijk van op welk platform je speelt, hoe dicht je bij het scherm bent en hoe goed je gezichtsvermogen is, maar ik vond dat de tekst over het algemeen gewoon te klein was. Hoewel het belangrijkste voordeel van het hebben van een gebruikersinterface voor mieren is dat je meer van het spel kunt genieten zonder dat pictogrammen het scherm vol doen, zou het leuk zijn om te kunnen zien wat ik moet doen zonder een telescoop tevoorschijn te halen.

Journey To The Savage Planet kan in ongeveer 8 uur worden voltooid als je alleen maar door wilt gaan. Er is eigenlijk een prestatie om het in minder dan 4 uur te voltooien, maar als iemand die hallucinogene bomen blijft tegenkomen en van kliffen valt, zal dat niet snel gebeuren. De game ondersteunt ook zowel de modus voor één speler als de coöpmodus, wat betekent dat je zelf op verkenning kunt gaan of een ravotten kunt maken met een partner. Dan kun je het spel ook samen spelen.

Om een ​​lang verhaal kort te maken, in tegenstelling tot mijn reis over de niet zo woeste planeet: als je op zoek bent naar plezier met een stevige portie uitdaging, dan ben je hier aan het juiste adres. Als je op zoek bent naar een serieuze game met diepgaande kennis, ben je op de verkeerde plek. Journey To The Savage Planet is een korte maar leuke en leuke ravotten over een ondiepe vijver, niet te serieus te nemen, maar om van te genieten zonder er al te veel over na te denken. Ik zou graag een meer diepgaand vervolg zien in de toekomst, maar voorlopig blijf ik tevreden met het slaan van rotsen en het houden van mijn Pufferbirds.

Journey To The Savage Planet is nu uit en beschikbaar op Xbox One, PlayStation 4 en pc via de Epic Games Store.

Meer over de onderwerpen: 505 spellen, Reis naar de Savage Planet, De laatste recensies over MSPoweruser, Typhoon Studio's

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *