Review: Darksiders 3 is een ruwe diamant, maar voelt alsof hij uit elkaar valt

Pictogram voor leestijd 6 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Beoordeeld op Xbox One X

De Darksiders-franchise is er een die voortdurend verandert. Hoewel de huidige trilogie stevig geworteld is in het hack-and-slash-genre, is elke game anders ontworpen. Het originele uitje van War was een spel in Zelda-stijl met lange, op puzzels gebaseerde kerkers; Death's avontuur zag een wijdere open wereld en Diablo-achtige buitdruppels. Darksiders 3 volgt de traditie van de serie om enorm te verschillen van zijn voorgangers; Darksiders 3 is een Dark Souls-game.

Dit is geen pretentie die spreekt - Darksiders 3 neemt letterlijk volledige systemen en ontwerpelementen van Dark Souls en plaatst ze in de kleurrijke, door oorlog verscheurde wereld van deze franchise. Fury's zoektocht om de Seven Deadly Sins te bevechten en te vangen, zal je zien vechten door een strak ontworpen onderling verbonden hub terwijl je zielen verzamelt om te besteden aan level-ups en items.

In dat opzicht is het niet echt een Far Cry van zijn voorgangers — zowel War's als Death's avonturen zagen zielen die als valuta werden gebruikt om items te kopen van de serie-stapelhandelaar Vulgrim, maar dit is veel dodelijker. Net als bij de games van From Software, zal stervende zien dat je momenteel vastgehouden zielen van je worden weggerukt en bewaard op de plek waar je bent omgekomen. Je kunt vechten om ze terug te krijgen of je kunt ze achterlaten, maar ze zullen niet altijd blijven.

Gevechten hebben een aantal Souls-achtige aanwijzingen met de nadruk op een-op-een gevechten en genezing in estus-stijl, die je kunt terugverdienen door vijanden te verslaan en wat meer risico/beloning toe te voegen, maar daar houden de vergelijkingen op. Gewapend met haar zweep en een verscheidenheid aan secundaire wapens later, is Fury's moveset veel sneller dan alles wat te zien is in Souls. Ze is wendbaar, veel meer dan haar broers, en de nadruk die de game legt op perfecte ontwijkingen (die je belonen met tegenaanvallen) maken Darksiders 3 de spannendste en meest opwindende Darksiders-game tot nu toe.

In plaats van de Zelda-achtige gameplay van zijn voorgangers, is deze derde inzending beslist meer Metroid dan wat eerder is gekomen. Terwijl je begint met alleen je vertrouwde zweep en wat basisbewegingen, net zoals Samus altijd begint met alleen haar standaard blaster, zal het niet lang duren voordat je wat meer bewegingen verdient dankzij de hulp van de Lord of Hollows. Na verloop van tijd krijg je toegang tot vuuraanvallen, bliksemaanvallen, krachtaanvallen en ijsaanvallen, allemaal met hun eigen vaardigheden voor gebruik in traversal, puzzels en gevechten.

In een vreemde gang van zaken maakt deze methode om vaardigheden te ontgrendelen voordat je naar de volgende baas gaat, Darksiders 3 opmerkelijk lineair — en in de dagen van talloze open-wereldtitels, zal ik niet zeggen dat dat een slechte zaak is. De bovenkant van het scherm vertelt je de richting van de volgende baas, maar niet per se hoe je daar moet komen. Soms zijn er talloze manieren om in het gebied te komen, maar slechts één manier om rechtstreeks bij de baas te komen waar je tegen vecht. Het is opmerkelijk fris en ongelooflijk leuk om een ​​game te spelen waarvan het voelt alsof het wil dat je het einde in 2018 bereikt.

Verhalend, Darksiders 3 voelt ook lineair en eentonig aan. Als je een Darksiders-game ingaat en denkt dat je een episch verhaal krijgt vol emotionele onderbuikslagen met een dramatisch gewicht, dan speel je de verkeerde game. Wat hier staat is vakkundig geschreven en plezierig; het is in wezen een buddy-cop-verhaal met Fury en haar vrouwelijke Watcher-metgezel en in dat opzicht is het waarschijnlijk het beste buddy-cop-verhaal in jaren. De twee hoofdpersonen spelen elkaar goed af en hun persoonlijkheden zijn onmiskenbaar boeiender dan de plechtige tonen van Oorlog en Dood. Tot nu toe was Fury de leukste ruiter met wie we enige tijd hebben gehad en ze schopt de kont op de meest bevredigende manieren die we tot nu toe hebben gezien.

Als je dit leest, zou je waarschijnlijk denken dat ik Darksiders 3 van harte ga aanbevelen, maar het doet me pijn om te zeggen dat ik dat absoluut niet kan. Voor alles wat het goed doet, kan Darksiders 3 niet ontsnappen aan zijn grootste probleem: het voelt constant alsof het uit elkaar valt.

Prestatieproblemen, kaarten die niet worden geladen, flikkerende witte texturen, tussenfilmpjes die spelen in laadschermen na de dood, je onder de kaart spawnen, variabele laadtijden en zones die constant stoppen om te laden nadat ze slechts anderhalve meter zijn verplaatst - het is een technische puinhoop. Zeven uur na Darksiders 3 kreeg ik om 11 uur een oneindig laadscherm te zien - ik moest een andere criticus halen (die gelukkig een nachtbraker is) om me terug te brengen naar waar ik was in het spel, zodat ik het kon voortzetten voor deze recensie. Je zou kunnen denken, "Boehoe, de man die een baan heeft om games te beoordelen, moest meer games spelen", maar het doet me plezier om te zeggen dat ik een leven heb en ik weet zeker dat degenen die banen hebben die betekenen dat ze niet kunnen speel veel games zou ook niet willen dat dit hen overkomt.

De criticus die me terugbracht naar waar ik was, ben ik oneindig dankbaar, maar het maakte me doodsbang om Darksiders 3 te blijven spelen. Niet vanwege het ongelooflijke ontwerp van de vijand, het personage en de omgeving, maar omdat ik zo bang was dat alles kapot zou gaan nog een keer. Elke keer dat de uitvoering begon te sudderen, elke laadhapering, elk laadscherm - moest ik mijn hoofd wegzakken terwijl ik wachtte tot de game terug zou komen.

Het ergste is dat ik absoluut van Darksiders 3 hield. Het is niet de beste game zonder deze technische tekortkomingen – het doet niets bijzonders, het is gewoon heel leuk. Fury's uitje had gemakkelijk weer een 8/10-uitje in het Darksiders-universum kunnen zijn; een geweldige en plezierige game die ons precies gaf wat we verwachtten van een derde inzending, maar ik kan er op geen enkele manier een zo hoge score aan geven. Ik hoop dat het in de toekomst wordt opgelost, want ik zou het graag opnieuw spelen met al deze problemen verholpen.

Gunfire Games heeft het goed gedaan door een boeiende en bevredigende derde inzending in de Darksiders-franchise te bieden. Met vlezige, snelle gevechten en fantastische karakterontwerpen, wil ik dat iedereen een versie van Darksiders 3 speelt die niet voelt alsof hij implodeert. Hoe leuk het ook is, het ontkomt niet aan zijn technische tekortkomingen. Het is een zinkend schip, maar de band speelt nog steeds - het nummer klinkt in ieder geval goed.

Meer over de onderwerpen: darksiders 3, Gunfire Games, THQ Nordic

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *