Recensie: Crucible is de slechte poging van Amazon om met gamen aan de slag te gaan

Pictogram voor leestijd 6 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Smeltkroes

Beoordeeld op pc

Ieders favoriete mega-onderneming is weer terug om zijn onderneming in het maken van games voort te zetten, deze keer met de taak om het hero shooter-genre opnieuw uit te vinden. Voer Crucible in: Amazone's PVPVE-shake-up voor de constant uitgebraakte hero shooter-formule.

De verwachte Hero Shooting-ervaring is verdeeld over drie modi in Crucible's inaugurele pre-seizoen, en er is veel opgeblazen gevoel om je tanden in te zetten. Het hoofdmenu van de game duwt spelers prominent naar het unieke verkoopargument van de game: de PVPVE Heart of the Hives-modus. Naast die selectieve spelmodus zijn er ook de PVP-gerichte Alpha Hunters en het meer arcade-gerichte Harvester Command.

Alle modi vinden plaats op dezelfde kaart en spelers moeten objecten vernietigen om Essence te oogsten en een hoger niveau te bereiken. Als je de fauna in de game doodt, krijg je wat Essence vrij, terwijl Harvesters kan worden gevangen om een ​​gestage stroom te leveren, en Hives zullen veel Essence laten vallen, afhankelijk van de modus die je speelt.

In Heart of The Hives laten de Hives geen Essence vallen, maar je moet hun harten vernietigen en veroveren om verder te komen. Alpha Hunters is de eenvoudigste, met alles op de kaart dat Essence biedt terwijl je je best doet om te doden voordat je wordt gedood. Harvester Command ziet je team een ​​Harvester overnemen om je score te verhogen tijdens het oogsten van Essence, waarbij het spel eindigt wanneer een team een ​​score van 100 haalt.

Elk van deze spelmodi speelt compleet anders dan elkaar, met hun eigen doelstellingen, teamgroottes en strategieën die de gameplay proberen op te schudden. Met zoveel beschikbare inhoud zou elke spelmodus in theorie net zo gepolijst moeten aanvoelen als elkaar - in de praktijk is dat niet het geval.

Ongeacht de beslissingen van een modus met betrekking tot teamgroottes en het aantal spelers, heeft elke modus te lijden onder de schaal van de unieke kaart van de game. Hoewel de competitieve omgeving misschien niet de zwaarste is, duurt het slechts anderhalve minuut om van het ene naar het andere eind te lopen, maar er is nog steeds te veel te doen voor een klein team om te bereiken.

Smeltkroes 3
Geen vijanden in de buurt? Gebruik elke mogelijkheid om een ​​plant te doden!

Ondanks dat het de meest veelbelovende modus van Crucible is, wordt Heart of the Hives het zwaarst getroffen, waarbij de aangewezen twee teams van vier simpelweg niet genoeg zijn voor alles wat de kaart te bieden heeft. Terwijl je als een team coördineert en beweegt, is er meer dan genoeg te doen terwijl je je een weg baant over de kaart tot het punt waarop het echt mogelijk is dat je nooit een tegenstander zult zien totdat je daadwerkelijk samenkomt op het doel van de bijenkorf.

Hoewel Crucible veel te bieden heeft, heeft deze overvloed aan functies geleid tot enkele van de saaiste wedstrijden die ik ooit in een FPS heb meegemaakt. Of je nu onbetwist over een kaart loopt terwijl je doelen verovert of herovert, of de kleurrijke fauna wegblaast die tactisch wordt uitgespeeld door een meanderend achteruitpedaal, er is gewoon geen plezier te beleven als je niet tegen echte tegenstanders vecht.

Gelukkig worden de andere twee modi van Crucible niet beïnvloed door dit verlammende gezwoeg, ook al heeft een van hen een kleinere teamgrootte van slechts twee! Gelukkig zijn er ook vijf andere teams om tegen te vechten, verdeeld over de kaart, dus je bent zelden ver verwijderd van een gevecht met iedereen die zoveel terrein bestrijkt.

De beruchte twee verzen vier, terwijl de rest van je team lolligt

Met de druk van een gevecht aan de horizon, wordt het slachten van fauna of het vangen van een oogstmachine voor Essence verleidelijk gespannen en boeiend. Elke druppel begint ertoe te doen wanneer je zo dicht bij het volgende gevecht zou kunnen zijn, in plaats van er nooit een te verwachten.

Harvester Command doet het nog beter door het aantal spelers op te voeren tot 16 in een 8v8-gevecht tot de dood. Fauna valt buiten de boot in deze modus om spelers een nog strakkere focus te geven: het enige waar je je druk om hoeft te maken is moord en de vijf Harvesters op de kaart. Met stijgende punten en genoeg mensen om bijna overal te zijn, is deze modus een ravage dankzij het feit dat je nooit een snel uitstapje bent van het volgende vuurgevecht of de volgende gevangenneming.

Als je echter niet gebukt gaat onder de verpletterende verveling van Crucible's premier-modus, beginnen de scheuren in de mooi gedetailleerde façade te verschijnen. Het zal je misschien opvallen hoe spectaculair ongepolijst Crucible is. Je zult ook snel merken dat niemand in de game verder communiceert dan het gebruikelijke flagrante ping-systeem, en voor een keer is dat niet alleen omdat iedereen verlegen is. In Crucible is er gewoon geen.

Afgebeeld: de zelfvoldane blik van iemand achter een krachtveld. Niet op de foto: de nasleep van dat vallende krachtveld.

Terwijl je merkt dat het stil is zonder enige vorm van spraak- of tekstcommunicatie, begin je misschien te merken hoe werkelijk stil is het. Dat komt omdat er buiten het hoofdmenu en de laadschermen geen muziek is. Gelukkig is er nog steeds een diëgetisch achtergrondgeluid in het spel, maar er is geen score om de toon van de wedstrijd te bepalen.

Games eindigen zo schokkend abrupt zonder muziek; Ik werd achtergelaten om te controleren of ik het per ongeluk had uitgeschakeld. Dat had ik niet. Als je niet constant de score aan de bovenkant van het scherm controleert, eindigen games gewoon zonder dat je het merkt, en wordt het zwart als je resultaat oplicht. Er is geen eindscherm of laatste bloei, het is gewoon gameplay gameplay gameplay EINDE.

Je zult ook merken dat je helemaal niet in staat bent om te bewegen tijdens interactie met iets op de kaart. Als je op een willekeurige knop probeert te drukken, zul je merken dat je de interactie annuleert, waardoor het spel nog onhandiger en onafgemaakter wordt.

Gelukkig zijn de personages in deze hero shooter op zijn minst vermakelijk. De gevarieerde selectie, bestaande uit 10 helden, geeft elke held zijn eigen unieke vaardigheden die vuurgevechten meer maken dan alleen het schieten van wedstrijden. Hun aanpasbare upgradepaden geven ook een beetje persoonlijkheid aan elke build, zelfs als passieve vaardigheden vaak volledig verloren gaan tijdens gevechten.

Er zit een goed spel in Crucible, maar op dit moment is het begraven. Ontsierd door enkele verbijsterende gameplay-beslissingen en technische problemen die patches langzaam gladstrijken, is het moeilijk aan te bevelen in zijn huidige staat, maar het belooft zeker voor de toekomst.

Als je het spel een kans wilt geven, het is hier gratis te downloaden.

Meer over de onderwerpen: amazone, Amazon Game Studios, Amazon Games, Smeltkroes, held shooter, PvE, pvp, PVPVE, Meedogenloze gamestudio's, De laatste recensies over MSPoweruser

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *