Respawn heeft zich opengesteld over de serverproblemen van Apex Legends

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Apex Legends-crossplay

In een lange diepe duik blogpost door Apex Legends' hoofdingenieur Samy "RicklesausDuc, de netcode-problemen die Apex Legends teisteren, zijn besproken, met hoop aan de horizon. 

De Apex Legends-gemeenschap heeft de laatste tijd veel problemen gehad met de netcode en prestaties van de server, zoals blijkt uit het feit dat sommige spelers DDoS-aanvallen om gerangschikte games te winnen en vervolgens verbannen te worden zodra genoeg mensen ophef maakten. 

De blogpost bevatte veel problemen en veel van wat het team doet om dingen te verbeteren terwijl ze doorgaan. 

Sinds seizoen 6 wordt het prestatiedisplay met groot succes gebruikt om informatie te verzamelen en een goede indicatie te geven van wat er aan de hand was voor de technici. Het benutten van de gegevens heeft er zelfs toe geleid dat een stuk netwerkapparatuur in een van hun datacenters defect was en ervoor zorgde dat elk spel op die server vreselijke netwerkprestaties had.

In het komende seizoen 9 zal er ook een unieke server-ID worden toegevoegd aan de prestatieweergave, die een nog snellere probleemidentificatie mogelijk maakt, wat verder zal worden geholpen door de overstap naar realtime waarschuwingen terug met de technici. 

De post gaat verder met in detail hoe rubber banden en worden gedood door muren soms wordt veroorzaakt door "onvermijdelijke variatie in latentie tussen spelers en de manier waarop ons systeem het distribueert", aldus Duc en dat ze "toegewijd zijn om dit bij elke gelegenheid te verminderen we krijgen."

Verderop in de post werd hitregistratie genoemd, een probleem dat veel spelers razend maakt, zoals Duc getuigt dat hij het "extreem onaangenaam" noemt in een shooter als Apex Legends. 

Aangezien "hoge latentie of pakketverlies ervoor kan zorgen dat uw lokale simulatie enigszins niet meer synchroon loopt met de server", zoals Duc zegt, is het moeilijk om dit in één eenvoudige oplossing te elimineren, maar ze proberen het te verbeteren door "voortdurend in de verschillende bugs te graven die leiden tot problemen met trefferdetectie.”

Veel van de netcode-problemen waarmee Apex Legends momenteel wordt geconfronteerd, worden uitvoerig besproken en aangepakt, en er zullen in de toekomst tal van verbeteringen worden aangebracht, die aan het einde van het bericht worden samengevat. 

  • “Met behulp van realtime waarschuwingen kunnen we problemen identificeren en sneller reageren”
  • “Tools implementeren voor het identificeren van servers, zodat we problematische servers snel kunnen verwijderen en vervangen”
  • "Focus op slow-mo servers - het verwijderen van problematische servers is één stap, maar ons doel is om dit drastisch minder gebruikelijk te maken bij codewijzigingen"
  • “Verminderen van latentie door betere optimalisatie van nieuwe features”
  • "Hit-reg bugs oplossen en geautomatiseerde detectietools bouwen om te voorkomen dat we nieuwe introduceren"

Bij het aftekenen hopen Duc en het Apex Legends-team in de toekomst communicatiever te zijn met problemen die een deel van de zorgen over wat er achter de schermen gebeurt, zouden moeten wegnemen. 

Meer over de onderwerpen: Apex Legends, Apex Legends-erfenis, Apex Legends Season 9, respawn entertainment