Resident Evil 3 Review: Capcoms eerste blunder in jaren

Pictogram voor leestijd 4 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

De aanstekelijke bite van Resident Evil is deze keer veel minder dodelijk. Slechts een jaar later de fenomenale remake van Resident Evil 2 nam ons mee terug naar de ingewikkeld ontworpen gangen van het RPD-politiebureau en Capcom heeft voor het hoofdgerecht van 2019 gezorgd waarvan we dachten dat het een heerlijk dessert zou zijn. In werkelijkheid is het dessert slechts een pakje spijsverteringskoekjes, en vergeleken met het perfect gebakken diner van vorig jaar, zijn ze een beetje muf.

Als ik de 2020-remake van Resident Evil 3 zou vastpinnen op één simpele zin, zou ik het de "Hollywood-remake" van zijn PSOne-origineel noemen. Hoewel het niet zo erg is als een shot-voor-shot van Gus Van Sant, is het verre van een lieveling van Brian de Palma. In feite lijkt het het meest op die van Peter Jackson's King Kong: prachtig, boordevol actie, goed geregisseerd, maar veel vervelender.

Dat wil niet zeggen dat Capcom het bronmateriaal enorm heeft uitgebreid tot een overweldigend lange cirkelvormige eikel van wat fans zich het origineel herinneren, hoewel het soms wel zo voelt. In plaats daarvan is Resident Evil 3 onderzocht, in stukken gehakt en gevuld met organen waarvan ze denken dat ze er zouden moeten zijn, maar dat ze niet zouden moeten zijn.

[shunno-quote]Het meest teleurstellend is de grote hoeveelheid geknipte content die Resident Evil 3 schijnbaar vergeten is.[/shunno-quote]

Het begint goed genoeg. Als hoofdrolspeler Jill Valentine baggerend door de brede straten van een aanstekelijke Raccoon City, maak je een solide eerste indruk, maar het is anders. Terwijl Resi 2 de al veelgeprezen kaart en evenementen waar fans dol op zijn en ze omvormden tot een valse herinnering aan wat ze vroeger waren, zij het beter, toont Resi 3 in plaats daarvan geheel nieuwe lay-outs die realistischer, maar ook meer basic en kaler aanvoelen.

Ondanks de fotorealistische beelden, is er geen gevoel van ontzag buiten de enorme schaal van de game. De uitgestrekte straten met twee rijstroken hebben misschien brandende autowrakken om smallere paden voor zombies te creëren, maar ze zijn gemakkelijk te vliegeren in het nieuwe favoriete speelgoed van de game: exploderende vaten en elektrische vallen. Gecombineerd met een gemakkelijk uit te voeren ontwijkrol en Resident Evil 3 maakt zichzelf al snel bekend als de actievolle zus van 2, maar de actiemechanica voelt aan, minder interessant en gemakkelijk te exploiteren. Zijn we terug in 1997?

    Resi 3 houdt meer van milieu-aanvallen dan ik van Resi 2.

Het is een interessante parallel met de oorspronkelijke release. Ondanks dat er slechts twee Resident Evil-games zijn sinds het begin van deze generatie, voelt de remake van Resi 3 nogal afgeleid aan, terwijl hij ook te ver afdwaalt van wat de originele game gedenkwaardig maakte. Je begint Racoon City te verkennen, alleen om het te vervangen door een ongeïnspireerd rioolniveau met vijanden die je met één treffer kunt doden. Je begint het politiebureau van de laatste game te verkennen, maar het is kort, net als de meeste van deze remake.

Voor degenen die zich Resident Evil 3: Nemesis vaag herinneren, zul je je waarschijnlijk afvragen hoe de nieuwe game de ooit titulaire antagonist bevat. Simpel gezegd, het is teleurstellend. Terwijl de heer X Tyrant van de vorige game je op sleutelmomenten door de hele primaire locatie van de game stalkte, verschijnt Nemesis slechts voor zeer korte momenten, meestal in eenvoudige run-to-the-objective set-stukken. Elke keer dat de Nemesis verschijnt, is de ontmoeting volledig gescript, wat vaak leidt tot een halfbakken baasgevecht dat ook teleurstelt.

Het meest teleurstellend is de grote hoeveelheid gesneden content die Resident Evil 3 schijnbaar vergeten is. Hele locaties, eindbaasgevechten, personages en mechanica worden hier niet voor een modern publiek nagebouwd; zelfs het meerkeuzesysteem dat het origineel terugbetaalbaar maakte, wordt volledig geschrapt. Terwijl de game van vorig jaar aanvoelde als een liefdesbrief aan het bronmateriaal, voelt Resident Evil 3 aan als een snelle verzilvering. Er zijn niet eens puzzels!

Hoewel de uitvoeringen sterk zijn en het verhaal nog steeds leuk is, zijn de goede punten van Resident Evil 3 grotendeels geërfd van zijn veel betere voorganger. Een plezierig vechtsysteem kan een game die voelt . niet helemaal redden dit gehaast, maar het helpt wel.

Hoe je het ook bekijkt, Resident Evil 3 is een grimmige val uit de gratie voor Capcom. Met de ontwikkelaar die op alle cilinders schiet sinds de terugkeer naar vorm van Resident Evil 7, is dit de eerste blunder van het bedrijf in jaren.

Meer over de onderwerpen: Capcom, Nemesis, Resident Evil 2, Resident Evil 3, xbox een, Xbox One X