Resident Evil 1 en 0 hebben last van een verlammend probleem op Nintendo Switch

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Sinds hun GameCube-incarnaties in de jaren 2000 werden gelanceerd, zijn Resident Evil 1 en 0 enkele van de mooiste afleveringen in de langlopende serie.

Met hun recente aankomst op Nintendo Switch, zou je denken dat deze nieuwe draagbare spellen een fantastische manier zouden zijn om zulke legendarische spellen te spelen. Toevallig hebben ze echter last van een vreselijk probleem.

Hoewel de games met geweldige resoluties en zelfs framerates draaien, worden ze verlamd door verschrikkelijke laadtijden. Voor degenen die Resident Evil of zijn prequel 0 niet hebben gespeeld, is laden meestal geen probleem. Je loopt naar een deur, er speelt een deur animatie en je komt in de volgende kamer terecht.

Zoals benadrukt in deze video van Digital Foundry, kunnen Resident Evil 1 en 0 op Nintendo Switch niet goed worden geladen, ondanks dat het NAND-geheugen leeg is.

Op Nintendo Switch duren deze laadtijden eeuwen. Hoewel langere laadschermen schaars zijn in de remake van de eerste game, vormen ze een verlammend probleem voor Resident Evil 0. Het tempo wordt vernietigd en de game wordt irritanter dan zijn console-tegenhangers.

Samen met de waanzinnige prijs van £ 30 voor elke game, is het aanbod van Capcom hier niet zo sterk als het zou moeten zijn. Hopelijk lossen ze deze problemen in de toekomst op. Grote games mogen op deze manier niet worden gehinderd.

Meer over de onderwerpen: Nintendo Switch, Resident Evil, Resident Evil 0