Red Dead Redemption 2 draait op native 4K op Xbox One X

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Rockstar's Red Dead Redemption 2 gaat de wereld stormenderhand veroveren - dat is onvermijdelijk. Hoe loopt het echter precies? Welnu, Eurogamer's Digital Foundry heeft zijn deskundige analyse opnieuw gedaan.

In hun rapport, ontdekte Digital Foundry dat de Xbox One X-versie van Red Dead Redemption 2 draait op een volledige native 4K. Zonder ook maar een vleugje Dynamic Resolution Scaling – een zeer populaire renderingtechniek van deze generatie – behoudt One X deze resolutie gedurende elke seconde van het spel.

De basis Xbox One doet het echter niet zo goed tegen Sony's PlayStation 4. Het rapport stelt dat de console slechts 66% van 1920×1080 draait; Xbox One wordt weergegeven op slechts 864p. Het wordt ook niet geholpen door het gebruik van tijdelijke anti-aliasing door games (een techniek die gegevens van vorige frames gebruikt om de huidige te effenen) en laat de console er nogal wazig uitzien.

Er is echter een licht aan het einde van de tunnel, want de basis Xbox One werkt op zijn minst redelijk goed in vergelijking met de basis PS4. Digital Foundry ontdekte dat Red Dead eigenlijk iets beter draait op de Xbox One-consolefamilie – vermoedelijk door een hogere kloksnelheid op de CPU.

In bijzonder zware scenario's blijft Red Dead Redemption 2 dichter bij zijn doel van 30 frames per seconde bij het vergelijken van de basis PS4 en de basis Xbox One. Xbox One X slaat ook de PS4 Pro omver; het bereikt een native 4K en haalt een bijna onberispelijke 30 fps. Erg indrukwekkend!

Digital Foundry heeft ook een fantastische technische analyse van de visuele functieset van de game uitgebracht, die we hieronder hebben geplaatst. Het is een geweldige video die ik je echt aanraad om allemaal te bekijken.

Meer over de onderwerpen: digitale gieterij, Eurogamer, Red Dead Redemption 2, Technische Analyse