Het aangepaste silicium van Project Scorpio verwijdert beperkende PlayStation 4 Pro-achtige knelpunten

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Als het gaat om console-hardware, zijn er altijd beperkingen die ontstaan ​​​​door hoe zwak bepaalde componenten zijn. Hoewel de GPU van PlayStation 4 Pro misschien een aanzienlijke sprong voorwaarts is ten opzichte van een standaard PlayStation 4, zijn er aanzienlijke knelpunten in het gebruik van die kracht vanwege de CPU en RAM. In een nieuw rapport Digital Foundry bespraken deze problemen en prees de inspanningen van Microsoft om het ontwerp van AMD agressief aan te passen aan hun behoeften. De outlet meldde:

"De basishardwareontwerpen voor de verschillende componenten en blokken binnen de Scorpio Engine SoC (system on chip) zijn inderdaad gebaseerd op technologie die is afgeleid van AMD - de CPU-technologie is zodanig aangepast dat Microsoft ze niet Jaguar-architectuur noemt. meer ... er is geen gelijkwaardig onderdeel in de pc-ruimte. "

Om de verschillen tussen Project Scorpio en PlayStation 4 Pro uit te leggen, sprak Digital Foundry over de benaderingen die beide bedrijven volgden. Zowel Microsoft als Sony hadden zeer verschillende ontwerpprioriteiten. Sony verdubbelde de ondersteuning voor checkerboarding op hardwareniveau voor het aanpakken van een 4K-scherm, omdat er feitelijk geen andere keuze was. Volgens de analisten sluit "slechts een bescheiden verhoging van de geheugenbandbreedte via PlayStation 4 native 4K op toptitels uit." Microsoft's focus lag duidelijk op het nastreven van hogere native resoluties, dus de stops werden getrokken op geheugenbandbreedte en verwerkingskracht, vandaar de focus op het aanpassen van het silicium aan de inhoud.

Over de GPU gesproken, Andrew Goossen, een technisch medewerker bij Microsoft, verklaarde dat Project Scorpio vanwege de zware aanpassingen aanzienlijke prestatievoordelen heeft ten opzichte van pc. Microsoft heeft voortdurend verbeteringen aangebracht aan de shader-compiler. Dankzij de sterk aangepaste ondersteuning voor shader-extensies kunnen ontwikkelaars optimaliseren op manieren die gewoon niet mogelijk zijn op pc-kaarten.

Maar wat betekent dit allemaal voor gamers? Welnu, er zijn drie belangrijke afhaalpunten. Doordat de ontwerpen van AMD als baseline zijn gebruikt, werken alle bestaande Xbox One-games zonder problemen. Ten tweede betekent dit dat de meeste titels van het hoogste niveau native 4K op Project Scorpio moeten ondersteunen, en zelfs native 4K 60 FPS voor sommige titels. Ten slotte betekent dit dat huidige Xbox One-games die op 900p 30 FPS draaien, gemakkelijk 1080p 60 FPS of 4K 30 FPS op de console kunnen bereiken als de ontwikkelaars patches uitgeven.

Project Scorpio is absoluut een verbazingwekkende krachtpatser en hopelijk zullen we zien dat game-ontwikkelaars profiteren van al dat potentieel. Xbox One-titels die op 900p draaien, moeten voor de console worden bijgewerkt, omdat dit tal van ervaringen zal verbeteren. Hoewel het veel werk is, willen ontwikkelaars de beste versies van hun games die er zijn. Project Scorpio geeft hen de mogelijkheid om precies dat te doen.

Meer over de onderwerpen: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Aangepast silicium, digitale gieterij, project Schorpioen