Preview: World War 3 is nog niet klaar om de Battlefield-opvolger te worden die we willen... nog niet

Pictogram voor leestijd 7 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Beoordeeld op pc

ASUS Prime B350M-moederbord
AMD Ryzen 5 1600 zes-core 3.69 GHz
GeForce GTX 1060 (6GB)
16 GB RAM DDR4 (2x8 GB)

Over het algemeen ben ik tegenwoordig niet zo enthousiast over veel aankomende releases. Ik kijk zeker uit naar een aantal speciale titels, maar ik heb altijd een redelijk goed idee van wat ik van die games kan verwachten voordat ze uitkomen. Ik vermoedde dat Forza Horizon 4 een geweldige game zou zijn, maar te veel zou lijken op zijn voorgangers. Het was.

Omgekeerd was de rampzalige lancering van de Tweede Wereldoorlog een complete ramp voor mijn voorspellende vaardigheden. Ik kan me niet eens herinneren wanneer ik voor het laatst zo teleurgesteld was over de lancering van een game. Ik had verwacht dat de Poolse studio The Farm 3 een leuke Battlefield-achtige grootschalige oorlogsvoering-FPS zou opleveren; Ik wilde een echte opvolger van de moderne militaire thema's die DICE achter zich laat. De Farm 51 heeft gefaald en de belangrijkste reden hierachter is een van de belangrijkste voor een shooter: prestaties.

De problemen met de lanceringsprestaties van de Tweede Wereldoorlog zijn een duizelingwekkende mix van slechte serverondersteuning en een pijnlijk gebrek aan optimalisatie. Het begon slecht toen ik na 3 minuten speeltijd het hoofdmenu nog niet eens had gezien. In plaats daarvan werd ik begroet door een laadscherm dat me eraan herinnerde welk spel ik moest spelen. Het was niet gecrasht, het was gewoon aan het laden... gedurende 30 minuten.

[shunno-quote]De meeste van deze problemen worden door velen in de gemeenschap uitgelegd als een gebrek aan RAM, en het is een theorie die heel logisch is[/shunno-quote]

Ik had wat vrije tijd te verliezen. Ik haalde Twitter in, maakte wat te eten, las e-mails, terwijl ik een heel half uur wachtte om het spel daadwerkelijk te spelen. Dit patroon ging door tijdens mijn eerste drie pogingen om het op te starten, maar bij poging vier waren de laadschermen voorbij en kon het spel eindelijk beginnen. Interessant genoeg denk ik dat de ontwikkelaars een patch hebben uitgebracht die dit eerste probleem direct oploste terwijl ik de game aan het spelen was.

Wat kun je verwachten terwijl je aan het spelen bent, nu het laden uit de weg is? Net als bij elke pc-game, hangt het echt af van zowel je setup als je geluk. De Steam-discussies, in-game chats en officiële forums rapporteren allemaal verschillende ervaringen. Sommigen hebben vreselijke problemen zoals ikzelf, anderen krijgen een geweldige, goed presterende ervaring die representatief is voor de machine die ze spelen. Ik was niet een van die gelukkige individuen.

Het grootste probleem zijn de constante koppelingen van games en audioproblemen die pieken wanneer je, nou ja, wat dan ook. Ik ben erin geslaagd om de game naar een enigszins stabiel niveau te zien stijgen als je stationair draait of rondrijdt, maar op het moment dat de trekker van een pistool wordt overgehaald, verdwenen alle prestaties. Tenminste… soms, soms blijft het goed lopen! Andere keren kan ik het spel zichtbaar twee tot drie seconden laten bevriezen, alleen al door een enkele actie te herhalen.

De meeste van deze problemen worden door velen in de gemeenschap uitgelegd als een gebrek aan RAM, en het is een theorie die heel logisch is. Welke instellingen je ook kiest tijdens de Tweede Wereldoorlog, de prestaties veranderen nooit. Van Low tot Ultra en alles daartussenin, geen enkele instelling kon mijn problemen verhelpen. Dat gezegd hebbende, heb ik de aanbeveling van 3 GB gehaald, dus dat kan echt niet worden gebruikt om mijn ellendige ervaring weg te redeneren. Ondanks het feit dat er een minimumvereiste van 16 GB is, heeft de Tweede Wereldoorlog meer dan 8 GB gebruikt terwijl het zoiets eenvoudigs deed als laden.

[shunno-quote]Je kunt zien dat er veel aandacht en zorg is besteed aan de 3e Wereldoorlog[/shunno-quote]

World War 3 is bezaaid met bugs en glitches, hoewel dat kan worden verklaard door het Early Access-label van de game. Misschien wel de vreemdste glitch die ik ervoer, was toen mijn spel vastliep terwijl ik lag en een punt veroverde. Na een niet zo snelle herlaadbeurt van de ALT-F4, was het spel weer normaal... totdat ik uit en in ging en hetzelfde bevroren scherm herlaadde dat ik 30 minuten eerder geforceerd moest stoppen. Hoe komt dat zelfs? Er was ook een tijd dat mijn spel een crashdiagnose naar voren bracht voordat het zelfs was gecrasht, de gegevens niet automatisch kon verzenden, vervolgens niet de informatie die ik handmatig had ingevoerd, en ten slotte crashte het spel zelfs voordat het diagnostische rapport ook seconden crashte later.

Dus, wat als je voorbij de slechte optimalisatie kunt komen en het spel daadwerkelijk goed kunt spelen? Nou, er zit eigenlijk een goed spel onder. Je kunt zien dat er veel aandacht en zorg is besteed aan de derde wereldoorlog. Het is een game die veel aandacht besteedt aan details en vreemd genoeg zien bepaalde delen van de game er prachtig uit. Het aanpassingsscherm bevat bijvoorbeeld enkele van de beste wapenvisuals en aanpassingen die ik in lange tijd heb gezien. Er is ook een werkelijk indrukwekkende hoeveelheid inhoudsdiepte voor een titel met vroege toegang. Drie zeer omvangrijke kaarten, een grote selectie wapens, een grote verscheidenheid aan hulpstukken en tonnen cosmetica om je soldaat en wapens mee uit te rusten. Momenteel kun je alleen als mannelijke soldaat spelen, maar The Farm 3 heeft de intentie uitgesproken om in de toekomst een vrouwelijke optie toe te voegen.

Games kunnen soms een beetje traag aanvoelen, omdat alle klassen, behalve de lichtgewicht, gewoon niet snel genoeg bewegen om ergens te komen met enige echte urgentie. Voertuigen zijn er om hierbij te helpen, maar ze zullen niet altijd beschikbaar zijn. De gevechten met voertuigen zijn behoorlijk bevredigend, met één uitzondering: de voertuigen zijn erg krachtig en wanneer een team een ​​goede start krijgt en de ondersteunende killstreaks oproept, kun je vast komen te zitten in een vervelende spawn-val, een sneeuwbalsituatie. Het is erg moeilijk voor de ontvangende partij om hier uit te komen en hoewel dit probleem niet ongehoord was bij oudere Battlefield-games, voelt het hier versterkt aan. Het zou bijna nooit een goed idee zijn om vijanden toe te staan ​​voertuigen rond voorspelbare spawn-patronen te parkeren en weg te werken. Het gebrek aan straaljagers om te vliegen draagt ​​bij aan dit probleem, aangezien je niet snel over de spawn-val kunt vliegen en een objectieve flank achter de linies van de vijand kunt beginnen, zoals je kunt met Battlefield-titels.

Wanneer de framesnelheid en latentie niet in de weg zitten, biedt World War 3 enkele van de beste vuurgevechten die ik in een tijdje heb gezien. Na de vele uren die ik mezelf door middelmatige shooters zoals PUBG en Call of Duty: WWII heb gesleept, is het leuk om echt een game te spelen waarbij het schieten echt leuk voelt om te gebruiken. Het kaartontwerp vormt ook een uitstekende aanvulling op het brede scala aan wapenkeuzes van de Tweede Wereldoorlog, met zelfs de grootste, open schaalomgevingen die zowel close quarters-gevechten als sniping mogelijk maken. Berlijn was bijzonder plezierig, ook al kostte het drie pogingen om te laden, met het beste bereik en de beste hoeveelheid conflicten van de drie momenteel beschikbare kaarten.

Onder de verlammend slechte optimalisatie en serverproblemen van de game, ligt er ergens een fantastische spirituele opvolger van Battlefield. Het is buitengewoon frustrerend dat, hoe graag ik ook wil dat dit spel slaagt, het verkeerd van mij zou zijn om het in zijn huidige staat aan te bevelen voor £ 24.00. Mijn voornaamste zorgen waar de ontwikkelaars zich nu op zouden moeten concentreren, zijn het opruimen van hun serverproblemen en het aanpakken van het overweldigende RAM-gebruik waar de Tweede Wereldoorlog momenteel onder lijdt. De belangrijkste gameplay-mechanica en inhoudsdiepte zijn al uitzonderlijk voor een game die zo vroeg in ontwikkeling is, maar deze betekenen weinig wanneer ze worden gehinderd door de grotere problemen. De nieuwste productie van de Farm 3 heeft tijd nodig voordat hij zijn potentieel kan waarmaken, maar tot die tijd ga ik je aanraden ver weg te blijven van wat uiteindelijk een zeer teleurstellende lancering is geworden.

World War 3 is nu beschikbaar op Steam.

Meer over de onderwerpen: Vroege toegang, FPS, stoom , De Boerderij 51, World War 3