Preview: Rad is een verfrissende post-apocalyptische roguelike game die druipt van stijl

Pictogram voor leestijd 4 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Voorvertoning op Nintendo Switch

Een dubbele apocalyps is niet bepaald de perfecte toekomst die ik me had voorgesteld voor het leven van onze lieve, lieve aarde. Eén apocalyps klinkt als genoeg problemen voor één planeet om in te komen, maar twee op een rij lijkt me gewoon overdreven. Double Fine's aankomende roguelike RAD is met opzet een spel dat draait om overkill; het concept van "te veel" is een concept dat het niet begrijpt. Uit mijn korte demo met het spel, is het een spel dat balanceert op de rand van hoeveel te veel is, altijd een dunne lijn bewandelt, en het is er beter voor.

Het plaatsvinden in de post-post-apocalyps is slechts een greintje van RAD's aangeboren vermogen om hyperbool de norm te maken; het maakt "te veel" de perfecte hoeveelheid. Geïnspireerd door de jaren 80, word je duidelijk in de schoenen geschoven van een tienerhoofdpersoon die de wereld moet redden! Hoewel het aanvankelijke uitgangspunt misschien gebaseerd is op wat tientallen jaren van generiek is geworden, zal het graven van meer dan alleen een kras in de tweemaal vernietigde wereld een spel onthullen dat enorm diep is.

Wandelen door de verlaten omgevingen veroorzaakt een groei van leven onder je voeten. Als je er langs terugloopt, kun je sneller bewegen - perfect om terug te gaan!

Als uw keuze uit een van de acht tieners, krijgt u van uw dorpsoudste de opdracht om de wereld in te gaan en het leven op de planeet terug te brengen. Dit wordt deels bereikt door simpelweg door de verlaten en verwoeste omgevingen van de nucleair geteisterde The Fallow te lopen, de met straling gevulde wereld die eerdere rampen hebben achtergelaten. Met elke stap die je zet, komt de wereld tot leven onder je voeten en verspreidt een heldere en prachtige flora onder je voeten. Terwijl je eerst over de gebarsten woeste vloeren ploetert, zal het teruglopen langs je levensstrook ervoor zorgen dat je in een snel tempo verder raast.

Met een willekeurig gegenereerde roguelike als deze, is de grootste zorg dat het misschien niet aan dezelfde kwaliteit voldoet als rivaliserende genreheersers zoals Isaac of Gungeon, maar RAD probeert afstand te nemen van de massa door in vergelijking geheel uniek te zijn. Hoe meer je in The Farrow duikt en de griezelige mutanten in elkaar slaat die de woestenij bezaaien, hoe meer straling je krijgt. Naarmate je XP begint te verdienen en een level omhoog gaat, zal je personage muteren en je een waanzinnige body-morphing-upgrade geven die je opmerkelijke krachten zal geven.

Dat de wereld twee keer een apocalyptische ramp heeft meegemaakt, betekent niet dat het niet mooi kan zijn.

Hoewel ik me niet kan voorstellen dat zo bestraald worden dat je hoofd verandert in een schedel van een python, een leuke ervaring is voor onze pre-adult protagonist, is het zeker een coole kans voor de speler om te communiceren met de bevredigende gevechtssystemen waarmee RAD je laat spelen. Andere vaardigheden zijn net zo mentaal; of je lichaam je hoofd nu heeft gemuteerd in een vuurspuwende schedel, elektrische handen of een boemerangarm, je krijgt altijd iets dat op zijn minst gedeeltelijk nuttig is. Tijdens mijn vlucht kreeg ik de laatste, een snelvuurboemerang gemaakt van een vreselijk gemuteerde arm. Het was niet mooi, maar het was zeker effectief.

Deze mutaties zijn de belangrijkste aantrekkingskracht van het eenvoudige maar effectieve vechtsysteem van de game en het gebruik van deze maffe vaardigheden is essentieel om je een weg te banen door vele gevaarlijke landschappen. Hoewel we niet de kans hadden om met een groot aantal mutaties te spelen, doet de belofte van niet-geopenbaarde inhoud de mond kwijlen van opwinding. Er is hier potentieel voor RAD om naast Nuclear Throne, Gungeon en Isaac te staan, maar dat hangt af van hoe diep ontwikkelaar Double Fine bereid is om de basismechanica van het spel te nemen.

RAD komt deze zomer naar Nintendo Switch, Xbox One, PS4 en pc. Het ziet er mooi uit radicaal ziek.

Meer over de onderwerpen: bandai namco, Double Fine, Headlander, indie, Nintendo Direct, Nintendo Switch, RAD, roguelike