Preview: Nowhere Prophet is een frisse kijk op het kaartspelgenre en we kunnen niet wachten op meer

Pictogram voor leestijd 5 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Voorbeeld op pc

Kaartspellen zijn al lang een stal voor gaming: sinds 1993, toen Magic the Gathering voor het eerst verscheen, zijn virtuele interpretaties van fysieke ruilkaartspellen altijd een boeiende niche gebleven in de gamewereld.

Tijdens hun lange geschiedenis hebben we de opkomst van digitale kaarten in plaats van papieren gezien, vooral wanneer games een bewezen formule gebruiken en hun eigen unieke spins toevoegen. De nieuwste inzending in de zee van virtuele kaartspellen is Nowhere Prophet, ontwikkeld door Sharkbomb Studios en uitgegeven door Hypnospace Outlaw-uitgever No More Robots.

Nowhere Prophet introduceert twee unieke spins op de kaartspelformule: meerdere decks en multi-lane combat. Het is ook een FTL-achtig: terwijl je met kaarten vecht, moet je ook een konvooi vol mensen en voorraden beheren. Je avontuur speelt zich af op een op knooppunten gebaseerde kaart, net als bij FTL, waar je met bijna elke beweging die je maakt, geconfronteerd wordt met ontmoetingen. Onderweg is het een noodzaak om het voedsel en de hoop van je konvooi te beheren; terwijl u reist, zullen beide voorraden snel opraken naarmate de weg vordert.

De ontmoetingen die je tijdens je reis tegenkomt, zullen niet altijd negatieve zijn die je hoop verpletteren, sommige kunnen positief zijn! Veel ontmoetingen zijn ook gemakkelijk te vermijden, omdat je vaak de keuze krijgt hoe je verder moet met je verstand. Net als bij FTL kun je specifieke konvooileden gebruiken om toegang te krijgen tot bepaalde keuzes tijdens ontmoetingen, zoals het gebruik van een vriendelijk beest om de woede van een wilde horde te onderdrukken.

Niet elke ontmoeting kan vreedzaam worden opgelost. Veel tellers beginnen, of eindigen uiteindelijk, met gevechten. Elk gevecht vindt plaats over twee tot vier rijen tegels waar je strategisch eenheden op je frontlinie of backline plaatst. Deze op rasters gebaseerde structuur zorgt ervoor dat het kaartspel van Nowhere Prophet onmiskenbaar uniek aanvoelt, aangezien de positionering van eenheden zeer zorgvuldig moet worden overwogen op basis van de eenheden waarmee je wordt geconfronteerd.

Je moet ook goed in de gaten houden welke eenheden je in je deck hebt opgenomen. In Nowhere Prophet kunnen kaarten gewond raken en vernietigd worden in de strijd. Als je je dek niet geneest, worden konvooileden vernietigd en kunnen ze zelfs onbruikbaar worden als ze twee keer doodgaan. Elke kaartkeuze is een risico, elke fout is een verpletterend moment, maar het maakt overwinningen en schrapende overwinningen zo lonend. Nadat een eenheid eenmaal sterft, worden de gebruikskosten ook verlaagd. Moet je het risico lopen je kaart voor altijd te verliezen om één wedstrijd te winnen? Dat is jouw keuze om te maken.

Tijdens onze preview konden we het hele eerste speelbare gebied spelen. Hoewel beperkt tot de openingsgebieden sommige opties voor dekconstructie werden beperkt, toont Nowhere Prophet een ongekende mate van belofte. Wanneer de volledige game wordt gelanceerd met zijn vijf verkenbare gebieden, zijn we er zeker van dat dit beperkende gevoel volledig zal worden verzacht en dat we in staat zullen zijn om de volledige synergetische mogelijkheden van dit intense kaartspel te verkennen.

Tijdens onze korte tijd met de game hebben we al een voorproefje gekregen van het gevaarlijk uitnodigende gevoel van herspeelbaarheid van de game. Hoewel we slechts toegang hadden tot een van de vier speelbare profeten, deden de willekeurig gegenereerde delen van het spel ons al terugkomen voor meer. Het is een spel waar kaartliefhebbers gemakkelijk uren in zullen steken.

We kregen ook het gevoel dat Nowhere Prophet een beetje aan de gemakkelijke kant was, hoewel het probleem gemakkelijk werd opgelost door de moeilijkheidsgraad op te krikken tot de moeilijkste optie. Vijanden in het eerste gebied zijn dramatisch zwakker dan jij op iets anders dan de moeilijkst mogelijke optie; op normaal bieden vijanden weinig meer dan een wandeling in een zeer zanderig park.

Gelukkig is er aan het einde van de demo een baasgevecht met een aanzienlijk sterkere vijand. Dit geeft een echt voorproefje van wat er gaat komen in Nowhere Prophet en hoe je je moet aanpassen in de komende gebieden. Hoewel het maar één gevecht is, moet je elke zet zorgvuldig overwegen om succes te vinden. Het is een uitdagend en boeiend gevecht dat ons hongerig maakt naar meer.

Als je de trailer hebt gezien, die je kunt bekijken hier, dan weet je hoe goed de game eruitziet. Het heeft misschien niet de meest gelikte gevechtsanimaties, maar het valt niet te ontkennen dat Nowhere Prophet esthetisch geweldig is. De spatten van kleur tussen een zee van woestijnsinaasappels en rood creëren een perfecte sfeer terwijl je door de woestenij naar verlossing dwaalt. Je kunt je alleen maar voorstellen hoe mooi de rest van dit spel eruit gaat zien.

Hoe druk de kaartspelmarkt ook mag zijn, Nowhere Prophet lijkt op te vallen als iets echt plezierigs. Als je ergens in de toekomst op zoek bent naar een kaartspel, dan is dit er een om in de gaten te houden.

Je kunt Nowhere Prophet op Steam verlanglijst hier.

Meer over de onderwerpen: kaartspel, Geen robots meer, nergens Profeet, Preview, Sharkbomb Studios

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *