Preview: Fable Fortune - Een solide basis

Pictogram voor leestijd 6 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Fable Fortune werd al in 42491 aangekondigd, kort nadat Lionhead (de studio die de vorige Fable-games ontwikkelde) werd uitgebracht. voorgoed afsluiten. Het was toen al 18 maanden in ontwikkeling en het team besloot een nieuw bedrijf op te richten en aan het spel te blijven werken in plaats van al hun harde werk verloren te laten gaan. Ze slaagden erin toestemming van Microsoft te krijgen om de Fable-licentie en financiering voor de game te blijven gebruiken, waardoor we zijn gekomen waar we nu zijn. Met ruim twee en een half jaar aan ontwikkeling achter de rug, kan er een simpele vraag gesteld worden: is Fable Fortune uw tijd waard?

Het antwoord daarop hangt af van een paar kleinere vragen. Vind je Fabel leuk? Zo ja, dan is dit spel voor jou gemaakt. Zelfs als je sommige van de latere delen in de serie misschien niet leuk vindt, maar nog steeds geniet van de wereld die Peter Molyneux en zijn team hebben gemaakt, geeft deze game je nog een kans om weer wat van de magie te voelen. Vind je Hearthstone leuk? Zo niet, dan ga je niet genieten van Fable Fortune. Daarover later meer. Tot slot, vind je het erg om geld te betalen voor een onvoltooid spel dat na voltooiing gratis kan worden gespeeld? Als je dat doet, wil je wat langer wachten om ernaar te kijken.

[shunno-quote]Is Fable Fortune je tijd waard?[/shunno-quote]

Fable Fortune is een kaartspel vol met wat ik zo leuk vond aan de wereld van Albion. Het algehele gevoel, de kunst, de muziek, het is allemaal heel duidelijk Fable. Dat alles komt bovenop een kernspel dat om een ​​andere reden heel bekend is: het lijkt veel op Hearthstone. Dit hoeft niet per se iets negatiefs te zijn, afhankelijk van je smaak, maar het is vrij duidelijk vanaf de allereerste trainingsronde die je speelt en daarna dat de hoofdgameplay niet al te origineel is.

Voor degenen die niet bekend zijn met hoe Hearthstone speelt: twee spelers beginnen het spel met een pak kaarten, waarbij voor elke kaart een bepaald aantal punten vereist is. Je maximale punten gaan omhoog naarmate de wedstrijd vordert, zodat je steeds sterkere kaarten kunt spelen. Sommige kaarten zijn exclusief voor bepaalde heldenpersonages en elke held heeft ook een speciale vaardigheid die ze in de strijd kunnen gebruiken. Ik heb zojuist de kerngameplay van Fable Fortune beschreven.

[shunno-quote align=”right”]Fable Fortune is een kaartspel dat is gevuld met wat ik zo leuk vond aan de wereld van Albion.[/shunno-quote]

Het is maar goed dat ik het net ook gedaan heb, want het spel doet het nu niet. Dit is nog steeds een Game Preview-titel die nog een lange weg te gaan heeft met zijn ontwikkeling, ook al is er op dit moment nog veel plezier mee te beleven. Het was niet zo moeilijk om dingen zelf uit te zoeken, maar dankzij mijn (roestige) Hearthstone-vaardigheden kon ik de basis meteen doorgronden.

Hoewel de Game Preview-status enkele problemen met zich meebrengt, zoals ontbrekende functies, is Fable Fortune erin geslaagd om optimalisatieproblemen tot nu toe te ontwijken. Ik heb nog geen prestatiegerelateerde problemen ondervonden op mijn kantoor-pc of mijn Xbox One, en hoewel ik deze game nog op een laptop moet testen, betwijfel ik of het ook te veel problemen zou hebben met lagere hardware.

Fable Fortune voegt zijn eigen ideeën toe aan de mix om de boel wat spannender te maken, maar op dit moment zijn het fantastische ideeën die een behoorlijke uitvoering hebben. Het belangrijkste dat je opvalt, is dat je bij het starten van een wedstrijd moet kiezen uit een van de drie speurtochten. Deze speurtochten zijn eenvoudig - je geeft bijvoorbeeld alleen maar goud uit aan eenheden. Zodra elke zoektocht is voltooid, heb je twee mogelijke oplossingen: een goede optie en een slechte optie. De resultaten van deze opties variëren afhankelijk van het personage dat je gebruikt, maar ze veranderen hun vaardigheid. Als algemene regel geldt dat de goede opties het vermogen alleen maar versterken, terwijl de slechte opties er vaak voor zorgen dat ze het leven uitputten.

De goede en slechte opties zullen ook de kunst van je personage veranderen, wat een leuke bijkomstigheid is. Het is leuk om elke optie te verkennen om te zien hoe je personage eruit zal zien na gebruik, maar ik was teleurgesteld toen ik ontdekte dat de goede en slechte ontwerpen hetzelfde blijven na het voltooien van meer speurtochten, ondanks het feit dat er drie moraliteitsniveaus zijn. Hoewel het niet nodig is, zou het een bevredigend gevoel zijn om je personage gedurende de hele wedstrijd te zien evolueren in plaats van alleen het begin.

[shunno-quote align=”left”]Het zijn fantastische ideeën die een behoorlijke uitvoering hebben.[/shunno-quote]

Als je elke zoektocht voltooit, word je ook beloond met een spreukenkaart, wat ook leidt tot een probleem dat ik met hen heb: elke zoektocht heeft dezelfde beloning. Ik voelde nooit een aansporing om een ​​van de moeilijkere speurtochten te kiezen, terwijl ik wist dat ik exact dezelfde resultaten zou krijgen door elke keer de gemakkelijkste te kiezen. Het zien van wat meer variatie in zowel de speurtochten als hun beloningen lijkt op papier misschien een simpele verandering, maar ik heb het gevoel dat het elke wedstrijd veel interessanter zou maken.

Er zijn momenteel drie modi in het spel. Een trainingsmodus waarin je de AI kunt uitdagen, een online PVP-modus en een coöpmodus waarin twee spelers het tegen een baas opnemen. Ze zijn allemaal leuk, hoewel het leuk zou zijn om de mogelijkheid te hebben om te chatten met de andere persoon met wie je speelt. De coöpmodus compenseert het gebrek aan in-game chat door je naar kaarten of eenheden te laten wijzen wanneer het niet jouw beurt is, waardoor je stille bondgenoot zowel tactische genialiteit kan verzenden als ontvangen - ten goede of ten kwade.

Een opmerkelijke omissie in de huidige versie van het spel — hoewel het momenteel in de roadmap voor ontwikkeling - is de mogelijkheid om je vrienden uit te nodigen voor een spel. Hoewel het in de maak is en binnenkort beschikbaar komt, is het de moeite waard om in gedachten te houden als je overweegt een vriend over de game te vertellen in de hoop dat je de volgende dag samen kunt spelen.

Ik geloof echter dat dit een spel is dat de moeite waard is om met die vriend te spelen. Tegen de tijd dat die functie arriveert, zal Fable Fortune waarschijnlijk meer dan genoeg veranderingen hebben om de problemen op te lossen, meer van zijn eigen gameplay-identiteit hebben en misschien zelfs een game worden die ik kan aanbevelen aan mensen die niets weten over de franchise waarop het is gebaseerd . Wat we al hebben, is een leuk spel met gebreken die gepaard gaan met het uitbrengen van een spel dat nog in ontwikkeling is, en ik ben verheugd om het te zien groeien.

Meer over de onderwerpen: fabel, Fabel Fortuin, spellen, gaming, xbox, xbox een, Xbox speel overal

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *