De PlayStation 5 krijgt ondersteuning voor variabele verversingssnelheid
2 minuut. lezen
Uitgegeven op
Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer
Sony heeft aangekondigd dat de PlayStation 5 krijgt "in de komende maanden" ondersteuning voor variabele verversingssnelheid om alles een beetje soepeler te maken.
Zoals Sony in de recente PlayStation Blog-post uitlegt, is de Variabele verversingssnelheid functie "verbetert de visuele prestaties voor PS5-games door visuele artefacten, zoals frame-pacing-problemen en schermscheuren, te minimaliseren of te elimineren."
"Gameplay in veel PS5-titels voelt soepeler aan omdat scènes onmiddellijk worden weergegeven, graphics er scherper uitzien en invoervertraging wordt verminderd", vervolgde Sony voordat hij uitlegde dat deze functie beschikbaar zou moeten zijn op elke PlayStation 5-game, zolang ze een patch ontvangen om " volledig geoptimaliseerd voor VRR” voor of na de lancering.
Hoewel het spelen van games met minder dan 60 fps misschien als ketterij klinkt voor iedereen die £ 449 en hun eerstgeboren kind heeft overhandigd om een van de ongrijpbare PlayStation 5's te beveiligen, is een variabele verversingssnelheid verre van een slechte zaak, omdat het kan helpen om elimineer haperingen en schermscheuren, wat zal leiden tot een over het algemeen vloeiendere ervaring, zolang u een compatibel scherm heeft.
Naast de aankondiging dat ondersteuning voor variabele verversingssnelheid naar PlayStation 5-consoles komt, Sony kondigde ook een aantal verbeteringen aan voor hun PS-app en PS Remote Play-apps. Deze verbeteringen omvatten een nieuwe sjieke gebruikersinterface en de mogelijkheid om eindelijk open en gesloten partijen te creëren of eraan deel te nemen via de app.
Gebruikersforum
0 berichten