De 3D-replay-technologie van PlayerUnknown's Battlegrounds maakt de weg vrij voor het vastleggen van gegevens in toekomstige videogames

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

PlayerUnknown's Battlegrounds heeft onlangs nieuwe 3D-replay-tools geïntroduceerd in de pc-versie, waardoor spelers de opname vanuit elk gewenst perspectief kunnen bekijken. Deze technologie is echter niet alleen standaard video-opname. Het is een systeem voor het vastleggen van gegevens dat is ontwikkeld door het Zuid-Koreaanse bedrijf Minkonet (via Engadget).

In de replay-modus kunnen spelers een straal van 1 kilometer rond hun personage scannen. Met tonnen verzamelde datapunten wordt een deel van het slagveld nagebouwd zodat spelers het op een geheel nieuwe manier kunnen ervaren. Volgens de COO en CFO van Minkonet, Gilbert Kim, hebben andere videogamebedrijven ze non-stop gebeld sinds PUBG de terugbetaalfunctie aankondigde.

"We hebben veel telefoontjes gekregen en veel belangstelling", zei hij. “Het spelen van nieuwe games is echt competitief, en elke functie telt, maar we zien dat technologie voor het vastleggen en opnieuw afspelen van gegevens de komende jaren waarschijnlijk mainstream zal worden. … Ik denk dat dit nieuwe inhoud gaat ontketenen die nog nooit eerder in games is gezien, en het is nog maar net begonnen. Het begint nu pas.”

Het idee van het vastleggen van gegevens werd vanaf het begin ingebouwd in PlayerUnknown's Battlegrounds door PUBG-maker Brendan Greene en CEO Chang Han Kim. Met meer dan 3 miljoen gelijktijdige spelers op Steam is het een van de meest populaire games die er zijn, en nog meer mensen genieten van livestreams ervan.

"Een van hun eerste visies was dat PUBG niet alleen een geweldige game was om te spelen, maar ook een geweldige game om naar te kijken," zei Kim. “Ze waren dus al vanaf het begin gefocust op het hebben van PUBG als een geweldige livestream-game; esports was ook een van hun soort langetermijnvisies.”

Deze technologie laat spelers niet alleen de ervaring herbeleven, maar het is ook een handig hulpmiddel bij het vinden van cheaters.

"Een van de grootste problemen op dit moment in gaming is vals spelen, hacken", zei Kim. “Er is een kern, een paar mensen die het veel mensen aandoen. Maar ik denk dat we met onze 3D-replay-technologie een soort van anti-cheat kunnen bieden - we kunnen een hack niet volledig voorkomen. Maar vanwege wat we doen met de 3D-death cam, willen mensen soms, als ze spelen, weten hoe ze stierven, en soms kan onze technologie erachter komen hoe je stierf. Is er iets verdachts, misschien iets waar we naar moeten kijken?”

Een korte video van de replay-technologie in PUBG is hieronder te zien.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Meer over de onderwerpen: Minkonet, PlayerUnknown's Battlegrounds, PUBG