Octrooiaanvragen van Microsoft: draagbaar computeraanwijsapparaat, gamebouwer voor mobiel en meer

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Vingeroriëntatie detecteren op een aanraakgevoelig apparaat:

De bepaling van een oriëntatie van een vinger die een aanraakgevoelig apparaat aanraakt, wordt geopenbaard. In één uitvoeringsvorm omvat een computerinrichting een weergavescherm dat is geconfigureerd om een ​​afbeelding aan een gebruiker weer te geven, en een intensiteitsgevoelig invoermechanisme met aanraakdetectie dat is geconfigureerd om een ​​of meer objecten te detecteren die het weergavescherm aanraken. Het apparaat omvat ook een controller die is geconfigureerd om de oriëntatie van een vinger die het scherm aanraakt te bepalen vanuit een richting tussen een midden van een eerste set aanraakgegevens en een midden van een tweede set aanraakgegevens, en om een ​​afbeelding op het weergavescherm aan te passen als reactie op een bepaalde oriëntatie van de vinger.

Draagbaar computeraanwijsapparaat

Beschreven wordt een technologie waarmee een computeraanwijsapparaat (doorgaans een muis, maar ook een spelbesturing of afstandsbediening) aan de hand kan worden gedragen en bediend zonder contact met een muisoppervlak. Op gyroscopische gebaseerde sensoren zetten de hand- en polsbewegingen van de drager om in signalen die naar een hostcomputer worden gestuurd, zoals een conventionele personal computer, een spelconsole, een elektronisch apparaat, enzovoort. De gegevens die van het aanwijsapparaat worden ontvangen, kunnen worden gebruikt om een ​​cursor of iets dergelijks te verplaatsen, en andere ontvangen gegevens kunnen overeenkomen met linker- en rechtermuisklikken, scrollbewerkingen, enzovoort. Een door de gebruiker bestuurde activeringsschakelaar/sensor activeert of deactiveert selectief het aanwijsapparaat, zodat alleen bedoelde bewegingen tot gegevensoverdracht leiden. Gebaren kunnen ook worden gedetecteerd en gebruikt om gedefinieerde functies te activeren.

Weergave van gebruikersinterface-elementen met transparante effecten

Uitvoeringsvormen zijn geconfigureerd om informatie voor weergave te verschaffen. Verschillende uitvoeringsvormen omvatten verwerkingsfunctionaliteit die kan worden gebruikt om pixelgegevens die zijn geassocieerd met video, grafische en andere informatie efficiënt te verwerken. De functionaliteit kan worden gebruikt in combinatie met verschillende hardware- en/of software-architecturen en configuraties. In een uitvoeringsvorm omvat een computerapparaat functionaliteit om een ​​afzonderlijk venster te gebruiken met alfa- en occlusiekenmerken die kunnen worden gebruikt bij het verwerken van pixelgegevens die zijn geassocieerd met gebruikersinterface (UI)-elementen en video, maar is niet hiertoe beperkt. Het computerapparaat kan het afzonderlijke venster gebruiken om gebruikersinterface-elementen weer te geven met verschillende niveaus of hoeveelheden transparantie als onderdeel van video-opname- en afspeelbewerkingen.
Gamebuilder voor games op mobiele apparaten: 

Een op regels gebaseerde fysiek-virtuele wereldgame-builderarchitectuur. Games voor mobiele apparaten kunnen via een website worden geconstrueerd uit aanpasbare op atomaire regels gebaseerde eenheden, en ondersteunen ook het hergebruik en opnieuw mixen van gamecomponenten door de maker van de game, leden van een online community of door een andere gebruiker. Eenmaal samengesteld, kan het spel worden gespeeld via mobiele apparaten van spelers, die inhoud naar een server of peer-apparaat sturen dat de spelregels host, en kan de distributie van nieuwe inhoud, regels of andere informatie activeren. De architectuur kan een interfacecomponent omvatten voor het verschaffen van toegang, een buildcomponent voor het construeren van een regel/regeleenheid voor uitvoering tijdens het spelen van het spel, en een uitvoeringscomponent voor het uitvoeren van de regel/regeleenheden op basis van tijdens het spelen ontvangen gegevens. Het maken en spelen van games kan plaatsvinden via een willekeurig aantal verschillende clienttypen, op een willekeurig aantal clients, en kan via client/server- en/of peer-to-peer-architecturen.

U kunt meer lezen over Microsoft-octrooiaanvragen hier.

Meer over de onderwerpen: microsoft, patenten

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *