Dash en Home van Oculus zijn veel cooler dan Cliff House van Microsoft

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Op hun Oculus Connect-conferentie heeft Oculus vandaag Rift Core 2.0 aangekondigd, een complete herziening van de kernervaring van Rift.

Rift Core 2.0 is vanaf de grond af ontworpen om krachtiger, intuïtiever en persoonlijker te zijn, en heeft een nieuwe Dash en een volledig opnieuw ontworpen Home.

Dash is een radicaal opnieuw ontworpen systeeminterface die nieuwe mogelijkheden opent voor VR en immersive computing.

Het rolt alle bestaande menu's en gebruikersinterface van Rift samen in een centrale hub die direct overal in VR toegankelijk is - allemaal native gebouwd voor Touch.

Dash wordt uitgevoerd als een overlay binnen uw huidige VR-ervaring, zodat u snel van de ene app naar de andere kunt schakelen, uw bibliotheek kunt openen, contact kunt maken met vrienden en zelfs de rest van uw pc kunt gebruiken zonder extra stappen. Dit maakt VR niet alleen intuïtiever en handiger, het laat je ook multitasken als nooit tevoren - een enorm pluspunt voor makers en ontwikkelaars die VR gebruiken terwijl ze werken.

Omdat Oculus echte virtuele schermen op hardwareniveau heeft gebouwd, kunnen gebruikers meerdere apps en vensters uitvoeren, allemaal met volledige grafische betrouwbaarheid en prestaties. Gebruikers kunnen afzonderlijke vensters verwijderen, ze overal plaatsen en ze gemakkelijk vergroten of verkleinen en verplaatsen voor een oneindige werkruimte. Ontwikkelaars kunnen zelfs hun VR-apps debuggen terwijl ze erin zitten, met behulp van Visual Studio, Unity en Unreal.

Omdat Oculus niet alleen toegang heeft tot hun VR-bibliotheek, maar tot elke app op je pc, heeft het automatisch een enorme stap voorwaarts op Microsoft's Windows Mixed Reality-platform, dat is ontworpen om alleen UWP-apps te ondersteunen (maar wel toegang heeft tot een desktopvenster).

Oculus heeft ook Home opnieuw ontworpen, dat nu een plek is die je eigen persoonlijkheid en gevoel voor stijl weerspiegelt.

Met Rift Core 2.0 kunnen gebruikers hun Home-ervaring aanpassen met speelgoed, meubels, kunstwerken en meer die je naar eigen inzicht in de virtuele ruimte kunt plaatsen.

Gebruikers kunnen verschillende in-game-prestaties tentoonstellen en hun bibliotheek tot leven zien komen als een verzameling retro-cartridges die je daadwerkelijk kunt gebruiken om apps te starten.

Net als Microsoft plant Oculus ook een sociaal element met community en co-aanwezigheid, zodat je met anderen kunt rondhangen, spelen en ontdekken. Daartoe krijgen de avatars van Oculus ook een visuele upgrade.

Oculus brengt in december een bèta voor Rift Core 2.0 uit als gratis update en zal dan de reactie van de community beoordelen.

Bron: Oculus-blog

Meer over de onderwerpen: scheutje, Oculus Connect, oculus thuis, Oculus Rift, video-, VR

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *