Oculus Rift schuldig bevonden aan inbreuk op auteursrecht, boete van $ 500 miljoen

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Oculus

De Oculus Rift is misschien wel het begin van de VR-revolutie die momenteel werkt om de mainstream te bereiken, maar een jury besloot vandaag dat het succes van het bedrijf gedeeltelijk afhing van het werk van ZeniMax, eigenaar van ID Software.

De rechtszaak, gestart in 2014 na de aankoop van Oculus $ 2 miljard door Facebook, beschuldigde Oculus van het stelen van de handelsgeheimen van ZeniMax om de vroege versies van de Oculus Rift te maken, nadat het bedrijf John Carmack, mede-oprichter van id Software, eigendom van Bethesda Softwork, had gestroopt. die zelf eigendom is van ZeniMax.

ZeniMax beweerde dat Palmer Lucky de Oculus Rift niet had kunnen maken zonder de hulp van Carmack, en zei dat hij een nauwelijks functionerend prototype had gemaakt dat Carmack enorm verfijnde.

De rechtbank oordeelde dat Oculus de geheimhoudingsverklaring en het auteursrecht van ZeniMax schond en zich bezighield met valse aanduiding door het publiek te laten geloven dat ZeniMax-producten eigenlijk van Oculus waren. Het was het echter niet eens met de belangrijkste beschuldiging van het schenden van hun handelsgeheimen, met de uiteindelijke toekenning van $ 500 miljoen, een fractie van de $ 4 miljard die ze eisten.

Oculus beweert dat ZeniMax gewoon probeerde te profiteren van het succes van Oculus, en zal waarschijnlijk in beroep gaan tegen het vonnis.

In een verklaring noteren ze:

"De kern van deze zaak ging over de vraag of Oculus de handelsgeheimen van ZeniMax heeft gestolen, en de jury oordeelde resoluut in ons voordeel", vertelde een Oculus-woordvoerder aan Polygon. “We zijn natuurlijk teleurgesteld over een paar andere aspecten van het vonnis van vandaag, maar we laten ons niet afschrikken. Oculus-producten zijn gebouwd met Oculus-technologie. Onze toewijding aan het langetermijnsucces van VR blijft hetzelfde, en het hele team zal doorgaan met het werk dat ze sinds de eerste dag hebben gedaan: VR-technologie ontwikkelen die de manier waarop mensen met elkaar omgaan en communiceren zal transformeren. “

Meer over de onderwerpen: microsoft, Microsoft Store, Oculus, Oculus Rift