Nowhere Prophet review: een sterk kaartspel gehinderd door minimale verhalen
6 minuut. lezen
Bijgewerkt op
Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer
In Sharkbomb Studios' nergens Profeet, ben jij de naamloze leider die de taak heeft een haveloze groep overlevenden te begeleiden door een post-apocalyptische wereld die is verwoest door de catastrofale gebeurtenis die bekend staat als de Crash. In deze bouwvallige wereld moet je je volgers helpen de harde, verwoeste wereld van Soma te doorkruisen en te overleven met één doel voor ogen: het vinden van de veilige haven die in de volksmond The Crypt wordt genoemd.
Dit is de basisverhaallijn, maar nergens Profeet is een spel ontworpen voor herspeelbaarheid. Het is een gameplay-aanbod van roguelike-deck-bouwparen met een groeiend verhaal dat wordt versterkt door het verkennen van de vele vertakkende paden van de procedureel gegenereerde wereld. Verkennen leidt vaak tot willekeurige ontmoetingen. Je ontdekt verlaten bouwwerken, raadselachtige lokale bewoners en rivaliserende nederzettingen waar je kunt communiceren met voorbijgangers en een verscheidenheid aan religieuze groeperingen in de vorm van een mini-tekstavontuur.
Het is een interessante combinatie voor je eerste paar routes, door een intrigerend geconstrueerde wereld. Teleurstellend is dat, terwijl je van punt naar punt op de kaart van de game gaat, de ontmoetingen die je tegenkomt tijdens je reis constant worden hergebruikt omdat je meer tijd doorbrengt met het ervaren van extreem vergelijkbare gebeurtenissen. De herhaling wordt verergerd door het feit dat de meeste ontmoetingen resulteren in bekende gevechtsscenario's met verschillende bandieten, bendes, vijandige machines en wilde beesten; nieuwe likjes verf op dezelfde structuur.
Met een verre van revolutionair en gedenkwaardig verhaal dat elk kaartknooppunt met elkaar verbindt, is de strijd in nergens Profeet wordt gedwongen om de belangrijkste drijvende kracht te worden Nergens Profeet's ervaring - voor beter of slechter. In termen van leken speel je een kaartspel; je begint met een standaard kaartspel dat wordt uitgebreid naarmate je de wereld rondreist en nieuwe volgers voor je zaak rekruteert.
Tijdens ontmoetingen kun je uit twee stapels kaarten trekken: de ene vertegenwoordigt je leider en de andere vertegenwoordigt de volgelingen in je konvooi. Het leidersdek bestaat uit een kleiner aantal kaarten, maar beschikt over vaardigheden die directe leider- en volgerschade aan je vijanden toebrengen of boosts geven aan je vijanden. jouw volgers. Aan de andere kant bevat het deck van de volgers een breed scala aan aanvallers die je op het gerasterde slagveld kunt plaatsen, een essentiële tactiek om jezelf in leven te houden.
Gevechten vereisen een zorgvuldige afweging van het gebruik van beide decks rond een beperkte hoeveelheid energie in een poging om de gezondheid van een vijandige leider terug te brengen tot 0 – sterk denkend aan de roguelike titel Dood de Spits en verzamelkaartspel haardplaat. Om elk gevecht te winnen, moet je strategisch spelen en je toegewijde volgelingen op het slagveld inzetten om je vijanden te verslaan - maar je tegenstander kan hetzelfde ook doen.
Om een ander niveau van strategische planning toe te voegen, kunnen de eerste volgers in elke rij de eerste eenheid in de tegenoverliggende rijen aanvallen - elke volger die zich achter de eerste eenheid bevindt, kan niet worden aangevallen (tenzij ze een van de speciale vaardigheden van de volgers hebben). Je kunt er ook voor kiezen om de vijandige leider rechtstreeks aan te vallen, waarbij je de eenheden op het slagveld vergeet en voor de moord gaat. Maar als je zo overhaast bent, stel je jezelf open voor aanvallen, met mogelijk risico op de uitkomst van de strijd.
Zoals hierboven vermeld, hebben sommige volgers, vriendelijk en vijandig, specifieke unieke vaardigheden die ze in de strijd kunnen brengen. Sommige volgers kunnen Taunten, waardoor vijanden worden gedwongen alleen die kaart aan te vallen totdat deze is verslagen. Sommigen zullen Fury activeren, die wordt geactiveerd wanneer gespeeld of vernietigd, waardoor de eerste verdedigingsrij volledig wordt ontmanteld. Andere volgers kunnen mogelijk Charge gebruiken, een vaardigheid waarmee een kaart onmiddellijk kan aanvallen zodra hij is opgeroepen.
Net als haardsteen, ontmoetingen beginnen met slechts drie energiepunten om te gebruiken, wat betekent dat je alleen een combinatie van kaarten kunt spelen die drie eenheden energie of minder gebruiken - elke kaart geeft aan hoeveel energie het vereist. Na elke ronde wordt je energie geregenereerd en met één verhoogd - je moet je kaartspel van tevoren zorgvuldig voorbereiden en je kaarten goed spelen, neem niet alleen je kaarten met de hoogste energie op.
Als je nog een extra uitdaging wilt toevoegen, Nergens de Profeet roguelike roots betekent dat je in elk gevechtsscenario vecht tegen het permadeath-systeem op zowel jezelf als je volgers. Wanneer je gezondheid, de gezondheid van de leider, nul bereikt, eindigt het spel automatisch en word je teruggestuurd naar het begin. Wanneer een van de volgers wordt verslagen, raken ze gewond, maar wanneer ze een tweede keer worden verslagen terwijl ze gewond zijn, sterven ze permanent en verlies je die kaart voor de rest van je playthrough. Het is een fijne monteur – veel games balanceren het perfect, maar dit is waar ongelukkige evenwichtsproblemen tot wasdom komen.
nergens Profeet voelt zich meer verbonden met geluk en toeval dan andere roguelikes, een aspect dat minder boeiend aanvoelt dan een strategisch maar uitdagend duel met behulp van de meest intrigerende systemen van het spel. Terwijl de meeste gevechtsontmoetingen vrij eenvoudige gevechten bevatten met vijanden met een lagere gezondheid en een standaard set kaarten, zal een willekeurige ontmoeting de oppositie een overweldigende combinatie van kaarten zien ontketenen die je op de achterste voet plaatst, waardoor je gedwongen wordt een bergopwaartse klim te maken voor het geheel. van de strijd.
Normaal gesproken zou ik het verlies opzij schuiven, opnieuw beginnen en ervoor zorgen dat ik de volgende keer beter voorbereid was, maar met een verlies, wat betekent dat ik het spel helemaal opnieuw moest beginnen vanwege oneerlijke balancering, werd het frustrerend ondanks het redelijk vermakelijke karakter van de gameplay-mechanica .
Naast de hoofdcampagne biedt de game ook Daily Challenge- en Custom Game-modi, waarbij altijd meer inhoud in de mouwen zit die geweldig zal zijn voor diegenen die dagelijks willen inchecken met hun Game Pass abonnement. ProfeetDe Custom Game-modus wordt aangeboden als een vervangende gemakkelijke modus (na drie keer dood te zijn gegaan in de hoofdcampagne), waardoor de speler vier modifiers kan activeren - zoals het verhogen van het aantal middelen dat je hebt of voorkomen dat volgers gewond raken - in een poging om de klap van de brutaliteit in de campagne te verminderen.
Na het lezen van deze recensie, zou je kunnen concluderen dat ik niet leuk vond? nergens Profeet, maar dat is verre van de waarheid. Hoewel deze manier van spelen misschien niet voor iedereen is, nergens Profeet biedt een enigszins plezierig, uitdagend en divers roguelike-kaartspel met een prachtige kunststijl en een prachtige soundtrack, maar onmemorabele verhalen, een slechte balans en een verwarrend zwakke tutorial dempten de unieke ervaring die op het scherm wordt gepresenteerd.
Nergens is Profeet nu beschikbaar op Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch, itch.Io, Xbox One. Het is ook beschikbaar in Xbox Game Pass.
Gebruikersforum
0 berichten