Nokia Lumia 610 krachtiger dan eerste generatie Windows Phones, maar verlamd door weinig geheugen

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Silverlight MVP, AndrÃs Velvárt, ook ontwikkelaar van de Surfcube 3D-browser, heeft een beetje een dissectie van de prestaties van de Nokia Lumia 610.

Hij merkt op dat het apparaat goed presteert, zolang je de native functies van het besturingssysteem gebruikt, maar dat dingen drastisch veranderen wanneer je applicaties van derden start. Op dit punt merk je misschien dat sommige applicaties een eeuwigheid nodig hebben om te laden, en voor meer gecompliceerde apps zul je glitchy scrollen, blankings, trage responstijd en zelfs af en toe een seconde vastlopen.

Uit zijn onderzoek bleek dat de CPU verrassend krachtig was, met prestaties die vergelijkbaar waren met die van de LG Optimus 7 eerste generatie Widows Phone, ondanks de 20% langzamere processor. presteert beter dan de Optimus 610 van de eerste generatie en levert onder zware belasting bijna twee keer zoveel frames per seconde.

De zaken zijn echter niet zo rooskleurig als het gaat om RAM, met slechts 60 MB werkelijk geheugen beschikbaar voor applicaties, terwijl de overige 30 MB via paging wordt gebruikt, wat natuurlijk een stuk langzamer is.

Wanneer paging plaatsvindt tussen twee schermen, ziet de gebruiker alleen enige vertraging tussen de schermen. Maar wanneer het gebeurt terwijl u nog steeds op één scherm bent, lijkt de app te bevriezen en reageert niet op gebruikersinvoer. Dit duurt meestal ongeveer een seconde, wat meer dan genoeg is om frustratie bij de gebruiker te veroorzaken.

Hij vat samen:

De Lumia 610 is een verrassend krachtig apparaat dat gemakkelijk overeenkomt met de eerste generatie Windows Phones en zelfs beter presteert als het op grafisch gebied aankomt. Het gebrek aan geheugen maakt echter een einde aan de vreugde - een iets gecompliceerdere app kan gemakkelijk worden verwisseld, wat resulteert in trage app-starts, responsiviteitsproblemen en tijdelijke bevriezingen als gevolg van paging. Ondanks de vrij krachtige GPU en CPU, kost het een aanzienlijke inspanning van de ontwikkelaar om de gebruikerservaring van apps te evenaren in vergelijking met apparaten van de eerste generatie - als dat al mogelijk is.

Lees de tests in detail bij Dotneteers hier.

Meer over de onderwerpen: ontwikkelaars, Nokia Lumia 610, video-, windows phone-tango