Nieuwe wereldpreview: Amazon bewijst de charme van de derde keer

Pictogram voor leestijd 7 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Met de vorige game van Amazon, Smeltkroes, met het gezicht naar beneden in een plas en bellen blazend naast The Grand Tour Video Game schieten Bezos' dromen van een videogame-imperium nogal tekort. Toch blijft er in de met geld omzoomde mouwen van Bezos nog één aas over om triomfantelijk op de speeltafel neer te slaan: New World.

Nieuwe Wereld, voor degenen die niet op de hoogte zijn, is Amazon Game Studios ' soiree in het rijk van Massively Multiplayer Gaming. Met een geschiedenis van zwakke releases van Amazon, om nog maar te zwijgen van het kerkhof van eerdere MMO's in het genre, zijn alle ogen gericht op New World om te zien of het de al lang bestaande titan World Of Warcraft kan waarmaken. 

Als ons een paar maanden geleden was gevraagd om dat te voorspellen, zou het antwoord waarschijnlijk hard 'nee' zijn geweest. Hoewel ik op dat moment niet het geluk had om het spel zelf te spelen, hadden we herhaald geruststelling tijdens onze preview dat de recente vertraging van de game was om meer inhoud binnen te brengen, een cruciaal aandachtspunt voor elke MMO die het opneemt tegen de 20-jarige kolos van Blizzard.

"We kregen steeds dezelfde feedback”, vertelden de ontwikkelingsleiders van de game. "Alle spelers hielden van het spel. De feedback kwam zo positief binnen in de alfa. Ze wilden meer.” Nu we wat tijd hebben gehad, wordt New World een meer complete ervaring. 

Ik hoop ten eerste dat de vertraging is om meer boomherten toe te voegen.

Naast meer speurtochten en grootse, complexe eindbaasgevechten die in de volledige release moesten worden opgenomen, was de indrukwekkende 50vs50 War-modus waaraan ik mocht deelnemen voor deze preview. Deze grootse gevechten in de late game worden gevoerd door de bedrijven van de game, ook wel facties genoemd, voor territoriumcontrole. Je vecht om schikkingen te claimen die kunnen worden ontwikkeld en belast om inkomsten te genereren.

Naast de oneindige geneugten van belastingen, zijn de nederzettingen van het spel een essentieel element bij het maken van krachtige uitrusting. New Worlds crafting-systemen zijn buitengewoon diepgaand; hulpbronnen moeten niet alleen worden verzameld, maar ook worden verfijnd in nederzettingen om optimaal te worden vervaardigd. Als het echter niet jouw ding is om een ​​productieve crafter te zijn en de nederzetting te ontwikkelen, kun je ook huizen van spelers kopen in steden, dus er is genoeg om over te strijden!

Oorlog draait niet alleen om de hoofdgebeurtenis: "Thier is ook een heel leuke voorloper van de oorlog, de influence race genaamd”, onthulde Head of Player Experience, David Verfaillie. In deze aanloop naar de oorlog strijden de andere twee facties in het spel door middel van PVP-missies om de kans om de oorlog te verklaren. “Ik denk dat die combinatie van de race erin, en dan de eigenlijke oorlog, echt goed past in dit hele idee van het territorium, metagame en de controle.

Met mezelf en 99 andere pers en influencers gebundeld in een schikking, kregen we een kort venster om te verkennen terwijl iedereen zich aanmeldde om te strijden bij het War Board van de stad. Met zoveel spelers die aan het wachten waren, duurde het niet lang voordat de groep genodigden afdaalde in de totale chaos van de MMO-lobby. Spelers waren links en rechts aan het duelleren, terwijl anderen gesynchroniseerde dansfeesten hielden, terwijl enorme rookpluimen rondslingerden van anderen die hun vaardigheden testten.

Als je niet aan het vechten bent in oorlogen, zijn er griezelige enge geesten die een rilling over je rug lopen. (En om te moorden)

Te midden van de chaos van iedereen die probeerde de besturing te doorgronden en/of elkaar te vermoorden, was er gelukkig tijd om je te vergapen aan de beelden en geluiden van ieders capaciteiten. De kakofonie van magische vermogens die rondspuwde was subliem. Van mysterieuze meteoren die tegen de aarde botsen tot de koepelvormige schilden die afgebogen aanvallen vervormen en dempen, de aandacht voor detail in de hele MMO-pijplijn met effecten is ronduit opmerkelijk.

New World speelt zich af in het tijdperk van verkenning en heeft een prachtige stijl die het magische en cavalier samenbrengt. “Aeternum, dit eiland is een beetje verloren gegaan in de tijd... [Dit is] iets wat je gaat zien als we meer content aan het spel toevoegen," legde Verfaillie uit. Met oude Romeinse invloeden die al zijn geplaagd, naast zijn fantastisch corrupte wereld, heeft New World veel te laten zien. 

Het is misschien slechts een kwestie van tijd voordat de Nieuwe Wereld genoeg binnenhaalt om de MMO met regenboogmounts en vlammende schedels naar de top te brengen, maar tot die tijd kijken we al naar een opmerkelijk gepolijste ervaring. Zowel in visuals als core gameplay, New World voelt zich is al af, wat ons veel hoop geeft op de definitieve release, vooral met de extra glans die tijdens de vertraging is gegeven. 

Par voor de cursus met elke corruptie, natuurlijk is er een sekte die het prees.

Naarmate de tijd verstreek en spelers zich realiseerden dat ze geen munitie meer hadden, iets wat best handig is als het op een oorlog aankomt, werden we uiteindelijk meegenomen naar The Fort, een verzamelplaats om tactieken te bespreken. Het gepeupel van pers en beïnvloeders was tactisch verre van verenigd, waarbij de meesten in cirkels ronddraaiden en wachtten tot de oorlog goed zou beginnen. 

“De grotere bedrijven, die onze gilden zijn, hadden discord-kanalen en ze maakten eigenlijk plannen waarin ze bepaalden welk team naar welke deur zou gaan. Dus je ziet zeker dat er in de loop van de tijd veel meer strategie zal evolueren, "zei Verfaillie. In tegenstelling tot de ongeorganiseerde puinhoop van de niet-ingewijden die late-game-activiteiten aanpakken, zullen New World-veteranen kunnen profiteren van goed doordachte strategieën. Dat gold echter niet voor ons. 

Helaas, terwijl de ontwikkelaars hadden geprobeerd ons met een aantal tactieken in gedachten te houden, ging alles uit het raam op het moment dat de barrière viel en we de strijd aanvielen. In een oogwenk stortte het fort in chaos, Siege-wapens werden haastig gebouwd, terwijl spelers snipen, vuurballen en elkaar overal prikten. 

Als ik niets zeg, merken ze misschien niet dat ik mijn boog ben vergeten.

Gelukkig, ondanks onze gretigheid voor het gevecht, deden we het niet alles verkeerd aflopend in een glorieuze chaotische vechtpartij. "Er zit altijd een klein beetje chaos in", zei Verfaillie, die onze bloeddorst dankbaar rechtvaardigde. “En ik denk dat we in sommige opzichten dat deel van oorlog willen omarmen, ook omdat we verschillende manieren hebben waarop je PVP kunt maken waar het niet zo chaotisch is. Dus er zal een klein beetje zijn, maar het wordt beter naarmate je meer gevorderd bent.”

De overweldigende beelden van de vooroorlogse lobby waren weer helemaal terug toen de teamlijnen vervaagden. Dramatische explosies en vaardigheden werden afgevuurd en droegen bij aan de visuele verwarring om een ​​ongelooflijk intens ballet van de dood rond de knooppunten te creëren voordat het eigenlijke fort werd aangevallen. 

Nadat onze aanvallende troepen de kampen hadden ingenomen en naar het fort waren doorgedrongen, keerde gelukkig enige schijn van tactiek terug. Kleinere gevechten braken uit bij de poorten, wat leidde tot geweldige momenten van gericht zwaard- en vuurgevechten die de sterke punten van de vaardigheden van verschillende uitrustingen benadrukten. Het gevecht voelde indrukwekkend precies, met zwaarden en schoten die goed moesten aansluiten, waardoor elke kill verdiend voelde. 

Voordat we de troepen met een opzwepende toespraak konden verzamelen en nog een laatste keer de tactiek konden doornemen, was het allemaal te laat. Het verdedigende team had stand gehouden en onze aanpak van suïcidale lemmingen had zeer weinig resultaten opgeleverd nadat ze door de aanvankelijke verdedigingswerken van de forten hadden gekletterd. Te midden van de mislukkingen en chaos was de oorlog echter erg leuk geweest.

Nu territoriale oorlog zich in de laatste stadia van de inhoud van de Nieuwe Wereld bevindt, zullen we moeten zien of het de moeite waard is om daar te komen. Als je daar eenmaal bent, kun je een onmiskenbaar plezierige tijd verwachten, zelfs met het meest ongecoördineerde team dat ooit is bedacht. 

New World staat momenteel gepland voor begin 2021, je kunt het nu voorbestellen op Steam.

Meer over de onderwerpen: Amazon Game Studios, Amazon Games, interview , nieuwe wereld, Preview