Nieuwe 3D Game Engine brengt vrede tussen HoloLens en ARKit

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Zoals maar al te vaak het geval is, worden ontwikkelaars opnieuw geconfronteerd met het ondersteunen van ofwel de meer gespecialiseerde technologie van Microsoft ofwel de veel grotere markt van Apple, en meestal verliest Microsoft wanneer ze voor deze keuze staan.

Dit is de reden waarom Microsoft steeds meer platformonafhankelijke tools aanschaft, waaronder Xamarin, dat op bijna elk besturingssysteem draait.

Nu heeft ontwikkelaar Egor Bogatov UrhoSharp, zijn op .net gebaseerde lichtgewicht Game Engine, die draait op Android, iOS, Mac, Windows en SharpReality, en die HoloLens al ondersteunt, uitgebreid met ondersteuning voor ARKit, wat betekent dat ontwikkelaars één keer kunnen schrijven en implementeren op beide toonaangevende AR-platforms.

De UrhoSharp Game Engine is geschikt voor gebruik met C# en F# om games te maken die draaien op Android, iOS, Mac, Windows en Unix en is beschikbaar als een draagbare klassenbibliotheek, zodat je gamecode eenmalig kan worden geschreven en op alle platforms kan worden gedeeld. UrhoScherp wordt aangedreven door Urho3D, een game-engine die al meer dan tien jaar in ontwikkeling is en kan worden weergegeven op zowel OpenGL- als Direct3D-systemen.

Het is qua geest vergelijkbaar met Apple's SceneKit en SpriteKit en omvat fysica, navigatie, netwerken en nog veel meer, terwijl het nog steeds platformonafhankelijk is.

Lees meer over de motor hier en zie het voorbeeld gedemonstreerd in de video hier.

Meer over de onderwerpen: 3D-game-engine, arkit, hololens, Xamarin